SKKN Một số kinh nghiệm trong việc thiết kế trò chơi cho trẻ Mầm non về ứng dụng Công nghệ thông tin

Do tính chất và điều kiện thực hiện của đề tài, tôi chỉ đi sâu nghiên cứu kinh nghiệm trong thiết kế một số trò chơi về ứng dụng công nghệ thông tin trong năm học 2018-2019 tại trường mầm non Quyết Thắng, thị trấn Bến Quan, Vĩnh linh, Quảng Trị. Thời gian nghiên cứu và áp dụng từ tháng 9/2018 đến tháng 5/2019.
I. ĐỀ TÀI: Mt skinh nghim trong vic thiết kế trò chơi cho trMm non về  
ng dng Công nghthông tin”  
II. PHẦN MỞ ĐẦU  
1. Lí do chọn đề tài:  
Thùc hiÖn nhiÖm vô n¨m häc 2018 -2019 cña phßng GD&§T VÜnh Linh  
vÒ viÖc mçi c¸n bé, gi¸o viªn lùa chän mét viÖc lµm míi trong ho¹t ®éng  
gi¸o dôc nh»m tËp trung ®Èy m¹nh c«ng t¸c n©ng cao chÊt l-îng ch¨m sãc  
vµ gi¸o dôc trÎ. Thc hin đim nhn ca sgiáo dc đào to Qung Trị  
năm hc 2018-2019 là ng dng công nghthông tin trong qun lý và giáo  
dc trong trường hc, nh»m ®¸p øng yªu cÇu cña c«ng cuéc c«ng nghiÖp  
ho¸, hiÖn ®¹i ho¸, héi nhËp kinh tÕ cña ®Êt n-íc. Trong tình hình thế gii đã  
đang bước vào cuc cách mng 4.0 - cuc cách mng Công ngh. Công  
nghthông tin phát trin đã mra nhng hướng đi mi cho ngành giáo dc  
trong vic đổi mi phương pháp và hình thc dy hc. Vic vn dng công  
nghvào các lĩnh vc trong đời sng không còn xa lna, ngành giáo dc  
nói chung và giáo dc mm non nói riêng cũng đã tng bước tiếp cn vi  
công nghhin đại.  
Phương pháp dy hc thông qua trò chơi, là phương pháp gây nhiu hng  
thú cho trnht trong hthng các phương pháp dy hc nói chung và đặc  
bit riêng vi la tui mm non trhc mà chơi - chơi mà hc. Nhưng  
phương pháp này đòi hi ssáng to ca người dy. Giáo viên phi suy nghỉ  
đễ xây dng thiết kế nhng trò chơi mi, và sdng trò chơi mt cách hp  
độc đáo đễ lôi cun trtránh snhàm chán, từ đó trlĩnh hi được tri  
thc mt cách tích cc và hiu qunht. Đây có thcoi là mt phương pháp  
ưu vit va phù hp vi đặc đim tâm sinh lý ca tr.  
Để góp phần nâng cao hiệu quả giáo dục trong việc đưa CNTT vào trường hc  
mt cách ddàng. Va đảm bo phương pháp “Dy hc ly trlàm trung tâm”,  
va phù hp vi thi đại công ngh4.0. Vì vËy, b¶n th©n tôi đã chn đề tài: “Mt  
skinh nghim trong vic thiết kế chơi cho trMm non về ứng dng Công  
nghthông tin”  
2. Mục đích nghiên cứu:  
- Nhằm góp phần nâng cao chất lượng chăm soc giáo dục phát triển toàn diện  
cho trẻ mầm non  
- Đề xuất một số kinh nghiệm thủ thuật, củng như gợi ý một số trò chơi  
cho trẻ, nhằm nâng cao khả năng ứng dụng CNTT trong giáo dục trẻ ở trường  
mầm non Quyết Thắng TT Bến Quan.  
- Nâng cao năng lực củng kỷ năng về việc ứng dụng công nghệ thông tin  
trong giáo dục mầm non cho toàn thể đội ngũ giáo viên.  
- Khích thích sự hứng thú và sáng tạo của trẻ thông qua một số trò chơi ứng  
dụng Công nghệ thông tin.  
3. Đối tượng nghiên cứu:  
- 5 Lớp mẫu giáo (Tổ chuyên môn 2 gồm 3 độ tuổi): 134 cháu  
- 20 giáo viên đứng lp ca trường mm non Quyết Thng, thtrn Bến Quan,  
Vĩnh linh, Qung Tr.  
1
4. Phương pháp nghiên cứu:  
4.1. Phương pháp nghiên cứu luận:  
Đọc sử dụng các tài liệu, sách báo, tạp chí giáo dục mầm non, mạng  
internet có liên quan đến đề tài.  
4.2. Phương pháp quan sát:  
Quan sát các hoạt động của cô và trẻ trong trường mầm non để nhận biết về  
khả năng ứng dụng công nghệ thông tin trong giáo dục mầm non.  
4.3 Phương pháp thực hành:  
Hướng dẫn cho giáo viên thiết kế các trò chơi trên máy và tổ chức cho trẻ  
chơi, thực hành với các trò chơi về công nghệ thông tin  
4.4 Phương pháp phân tích và tổng kết kinh nghiệm:  
Nghiên cứu các nội dung và phương pháp ứng dụng công nghệ thông tin để  
tìm ra các nội dung và phương pháp tổ chức giáo dục trẻ về ứng dụng Công  
nghệ thông tin hoàn hảo nhất, bích nhất cho thực tiễn.  
5. Phạm vi và thời gian nghiên cứu:  
Do tính cht và điu kin thc hin ca đề tài, tôi chỉ đi sâu nghiên cu  
kinh nghim trong thiết kế mt strò chơi về ứng dng công nghthông tin  
trong năm hc 2018-2019 ti trường mm non Quyết Thng, thtrn Bến  
Quan, Vĩnh linh, Qung Tr. Thi gian nghiên cu và áp dng ttháng  
9/2018 đến tháng 5/2019.  
III. NỘI DUNG  
1. Cơ sở luận.  
Công nghthông tin phát trin đã mra nhng hướng đi mi cho  
ngành giáo dc trong vic đổi mi phương pháp và hình thc dy để nâng  
cao cht lượng dy hc. Các hình thc dy hc như dy hc đồng lot,  
dy theo nhóm, dy cá nhân cũng có nhng đổi mi trong môi trường  
công nghthông tin và truyn thông. Nếu trước kia người ta nhn mnh  
ti phương pháp dy sao cho hc sinh nhlâu, dhiu, thì nay phi đặt  
trng tâm là hình thành và phát trin cho hc sinh các phương pháp hc  
chủ động. Nếu trước kia người ta thường quan tâm nhiu đến khnăng  
ghi nhkiến thc và thc hành knăng vn dng, thì nay chú trng đặc  
bit đến phát trin năng lc sáng to ca hc sinh. Như vy, vic chuyn  
t“ly giáo viên làm trung tâm” sang “ly hc sinh làm trung tâm” strở  
nên ddàng hơn. Nếu trước đây giáo viên mm non phi rt vt vả để có  
thtìm kiếm nhng hình nh, biu tượng, đồ dùng phc vbài ging thì  
hin nay vi ng dng CNTT giáo viên có thsdng Internet để chủ  
động khai thác tài nguyên giáo dc phong phú, chủ động quay phim, chp  
nh làm tư liu cho bài ging đin t. Chcn vài cái “nhp chut” là hình  
nh nhng con vt ngnghĩnh, nhng bông hoa đủ màu sc, nhng hàng  
chbiết đi và nhng con sbiết nhy theo nhc hin ngay ra vi hiu ng  
ca nhng âm thanh sng động ngay lp tc thu hút được schú ý và kích  
thích hng thú ca hc sinh. Có ththy ng dng ca công nghthông tin  
trong giáo dc mm non đã to ra mt biến đổi ln và nâng cao hiu quả  
2
ging dy ca ngành giáo dc mm non, to ra mt môi trường giáo dc  
mang tính tương tác cao gia giáo viên và hc sinh.  
Quá trình dy hc ngày nay xác định giáo viên phi chú trng tp trung  
vào vic to ra nhng cơ hi và điu kin hc tp thun li cho hc sinh hc  
tp, yêu cu này mt mt kích thích người hc phát huy cao độ tính tích cc  
hc tp, mt khác yêu cu người giáo viên phi khuyến khích, hướng dn và  
tchc hc tp cho để hc sinh chủ động trong vic chiếm lĩnh tri thc, kinh  
nghim và giá trcn thiết cho bn thân. Trò chơi là mt hot động ca con  
người nhm mc đích trước tiên chyếu là vui chơi gii trí, thư giãn sau  
nhng gilàm vic căng thng và mt mi. Nhưng qua trò chơi thì người  
chơi còn có thể được rèn luyn vthlc, rèn luyn vcác giác quan, to cơ  
hi giao lưu vi mi người, cùng hp tác vi bn bè đồng đội trong nhóm,  
t,... Thông qua trò chơi trđiu kin "Hc mà chơi, chơi mà hc". Khi  
tham gia vào các trò chơi trsẽ được tưởng tượng và suy ngm, thnghim  
các tình hung, cách lp lun để đạt kết qucao. Vic kết hp sdng hình  
thc trò chơi trong hc tp sẽ đưa li hiu qucao trong dy hc. Phương  
pháp sdng trò chơi đặc bit là trò chơi có ng dng công nghthông  
tin, scó tác dng tích cc nhm thay đổi hình thc hc tp và thông qua trò  
chơi không khí lp hc strnên thoi mái, dchu, vic tiếp thu kiến thc  
ca hc sinh trnên nhnhàng và hiu quhơn.  
2. Lý do thực tiển về việc ứng dụng công nghệ thông tin ở trường Mầm non  
Quyết Thắng TT Bến Quan.  
Năm hc 2018-2019 được stính nhim ca Ban giám hiu và đội ngũ  
giáo viên ca nhà trường bn thân tôi đảm nhn vai trò là ttrưởng tchuyên  
môn 2 và phtrách thc hin đim chuyên đề ng dng công nghthông  
tin” ca nhà trường. Hin nay trường Mm non Quyết thng đã đầu tư, trang  
bTivi, đầu video, hthng máy tính được kết ni mng Internet, và đã được  
cp nht office 2010… to diu kin cho người giáo viên ng dng Công  
nghthông tin vào trong ging dy.  
Để đáp ng được nhng yêu cu ca giáo dc, đòi hi mi giáo viên  
không ngng nâng cao kiến thc dành thi gian nghiên cu các phn mm  
ng dng để từ đó tìm ra phương pháp phù hp để ứng dng trong vic ging  
dy, thiết kế và tchc các trò chơi cho trđòi hi cp thiết cho tt ccác  
giáo viên nói chung và giáo viên mm non nói riêng vtin hc để có thsáng  
to tiết dy cho sinh động hiu qu. Có ththy ng dng ca công nghệ  
thông tin trong giáo dc mm non đã to ra mt biến đổi ln và nâng cao hiu  
quging dy ca ngành giáo dc mm non, to ra mt môi trường giáo dc  
mang tính tương tác cao gia giáo viên và hc sinh. Và sdng trò chơi trong  
các hot động có ng dng công nghthông tin, trhng thu tham gia và hot  
động tích cc, phát huy tính sáng to ca tr.  
a. Ưu điểm:  
- Phương pháp dạy học bằng CNTT trong giáo dục mầm non tạo ra một môi  
trường dạy học tương tác cao, sống động, hứng thú và đạt hiệu quả cao của quá  
trình dạy học đa giác quan cho trẻ.  
3
- Phương pháp dy hc thông qua trò chơi gây nhiu hng thú cho tr. Giáo  
viên phi sáng to trong suy nghỉ đễ xây dng thiết kế nhng trò chơi mi, và sữ  
dng trò chơi mt cách hp lý độc đáo đễ lôi cun tr.  
- Giáo viên mầm non có thể chủ động khai thác tìm kiếm nguồn tài nguyên  
giáo dục qua mạng thông tin truyền thông, Internet. Nguồn tài nguyên vô cùng  
phong phú với hình ảnh, âm thanh, văn bản, phim… tác động tích cực đến sự  
phát triển trí tuệ của trẻ mầm non cũng như ảnh hưởng đến quá trình hình thành  
nhân cách toàn diện ở trẻ.  
- Tiết kiệm được thời gian cho giáo viên và chi phí cho trường mầm non.  
b. Khó khăn:  
- Nhà trường đã đầu tư, trang thiết bcơ bn như: ti vi, máy tính, phn mm  
violet cho các lp. Nhưng để đầu tư cơ shtng công nghthông tin hin đại cho  
giáo viên mm non thì đó là mt trong nhng khó khăn hin nay ca trường Mm  
non Bến Quan nói riêng, và các cơ sgiáo dc Mm non Công lp nói chung.  
- Kiến thức kỹ năng về CNTT của giáo viên mầm non còn hạn chế. Nên  
khó khăng trong việc thiết kế trò chơi cho trẻ.  
- Việc kết nối sử dụng khai thác tiện ích của công nghệ mạng máy tính và  
mạng Internet chưa được thực hiện một cách triệt để và có chiều sâu.  
c, Kết quả khảo sát ban đầu.  
Đầu năm học tôi đã phối hợp với các giáo viên trong nhà trường đã tiến hành  
khảo sát việc ứng dụng công nghệ thông tin đạt như sau:  
* Sự hứng thú và hoạt động tích cực của trẻ khi tham gia chơi các trò chơi  
ứng dụng công nghệ thông tin.  
TT  
1
Mức độ tham gia  
Tỉ lệ đạt  
45%  
Cao  
2
Trung bình  
30%  
3
Thấp  
25%  
* Khả năng thiết kế trò chơi ứng dụng công nghệ thông tin của giáo viên.  
TT  
1
Mức độ tham gia  
Tỉ lệ đạt  
30%  
Cao  
2
Trung bình  
50%  
3
Thấp  
20%  
3. Một số biện pháp và kinh nghiệm trong việc thiết kế trò chơi về ứng  
dụng công nghệ thông tin một cách có hiệu quả cao.  
PowerPoint là mt phương tin trình din sinh động bài ging thông qua  
hình nh, video, âm thanh, màu sc... Trong trình duyt ca Powerpoint có  
nhiu chưng trình, ng dng rt tin li cho vic thiết kế bài ging cng như  
trò chơi như công cVisual Basic, Macros... hay công cInsert Chart,  
SmartArt... Và powerpoint là trình duyt gn gũi vi giáo viên nói chung và  
giáo viên mm non nói riêng. Vì nó sdng ddàng và không tn kém. Sau  
4
mt thi gian nghiên cu tìm hiu tôi đã thiết kế mt strò chơi trên  
Powerpoint phù hp vi đặc đim phát trin ca trcng như phù hp vi  
mc tiêu và ni dung giáo dc trtrong thi đại công ngh4.0 hin nay.  
Thông qua nhng trò chơi đó, trphát huy tính sáng to, trhng thú tham  
gia vào hot động, trôn luyn cng ckiến thc đã hc cng như tìm tòi  
khám phá và lĩnh hi tri thc.  
3.1 Trò chơi: Ô chữ ẫn  
- Mục đích yêu cầu: Tạo tâm lý tò mò và hứng thú cho trẻ khi khám phá hay giải  
ô chữ. Trẻ được ôn luyện củng cố những kiến thức về môi trường xung quanh  
hay là các chữ cái đã học...  
- Hình thức tổ chức: Giáo viên có thể tổ chức cho trẻ chơi theo nhóm hoặc chơi  
cá nhân. Có thsdng trong gihc, hay gichơi ca tr...  
- Các bước thiết kế trò chơi:  
a, To giao din trò chơi  
* Bước 1: Mở chương trình Power point lên và tạo tiêu đề trò chơi.  
- Vào Insert Textbox tạo một textbox trên slide -> Nhập tên trò chơi.  
* Bước 2: Tạo một bảng dùng để chứa đáp án.  
- Ta vào Insert Table chọn số cột số hàng tùy ý sao cho phù hợp với đáp  
án đưa ra (mỗi một chữ cái của đáp án sẽ nằm ở 1 một ô của bảng). Như dụ ta  
sẽ tạo một bảng gồm có 3 hàng 7 cột.  
- Sau đó, ta chn Height/Width đễ chnh li độ dài và độ rng các ô cho bng nhau  
để các ô trong bảng là hình vuông (để nhìn đẹp hơn).  
- Ta tiếp tục chỉnh lại viền và màu nền của bảng để phù hợp theo ý bạn. Click  
vào shading để đổ màu background cho bảng của bạn phần pen color dùng  
để tô màu viền khung bảng.  
- Cuối cùng dùng công cụ eraser để xóa đi những ô không cần thiết trong bảng.  
* Bước 3: Tạo các nút bấm cho câu hỏi đáp án.  
- Vào Insert Shapes → chọn hình muốn làm nút bấm. Theo ví dụ như trên  
mình sẽ tạo nút cho câu hỏi là hình tròn và đáp án sẽ là hình elip. click vào Edit  
text đễ chèn nội dung vào nút bấm bằng cách click phải vào hình  
* Bước 4: Sdng công ctext box để to đáp án và câu hi. Phn textbox cha  
đáp án bn đặt đè lên phn ô ca bng. Cgng làm sao để phn đáp án, và cho  
mi chnm va mt ô ca bng.  
* Kết quả giao diện của trò chơi.  
5
b, Tạo hiệu ứng cho ô chữ  
Đây là bước quan trng nht để làm ra được mt trò chơi ô chbng Powerpoint.  
- Khi trình chiếu trò chơi. Giao diện trò chơi chỉ hiển thị ra như kết qusau khi  
thực hiện bước 3 tạo giao diện trò chơi.  
ô chữ ẩn  
- Ta sữ dụng các hiệu ứng Animotions trong PowerPoint đễ tạo hiệu ứng xuất  
hiện/ Entrance hiệu ứng biến mất/Exit cho các ô chữ và câu hỏi, câu trả lời  
theo trình tự mong muốn.  
- Ta sữ dụng công cụ Trigger trong Animotions chọn đối tượng liên kết (nút  
câu hỏi đáp án) đễ khi Click vào nút câu hỏi bất kỳ nào nó sẽ hiển thị ra nội  
dung câu hỏi tương ứng. Và khi nhấn vào nút đáp án tương ứng với câu hỏi đó  
thì đáp án của câu đó sẽ hiển thị trên ô chữ, cùng lúc đó câu hỏi sẽ ẩn đi.  
- Tiếp tục với những câu sau cho tới hết trò chơi.  
* Sau khi thiết kế xong các hiu ng cho ô ch, nút công c...thì ta trình chiếu  
powerpoit và có thcho trchơi. Trò chơi này giúp trcng cli các chcái đã hc,  
hay giúp trcng cthêm bt các đối tượng... Ta có thtchc cho trchơi theo  
nhóm, chơi tp thhay cá nhân. Có thsdng trong gihc, hay gichơi ca tr...  
(Hình nh trchơi trò chơi “ô chn”)  
3.2 Trò chơi vòng quay kdiu:  
Trò chơi vòng quay kỳ diệu một trò chơi không phải mới, giáo viên mầm  
non sữ dụng nhiều trong hoạt động dạy học cho trẻ. Ta có thể sữ dụng trò chơi  
6
này đễ ôn luyện củng cố kiến thức và gây sự hứng thú cho trẻ. đễ tự thiết kế  
1 vòng quay theo ý tưởng của mình thì không phải giáo viên nào củng biết làm.  
Nhưng chỉ cần các bước thao tác đơn giản sau đây thì điều đó không còn kđễ  
ta tự thiết kế 1 vòng quay như ý.  
- Bước 1: Ta click vào Insert -> chart -> chn PIE ri bm OK  
Xut hin ca sExcel -> ta sa các strong ct sales s“1” vào 8 dòng (như hình  
nh) tùy theo ý tưởng vòng quay có bao nhiêu ô thì ta coppy vào bao nhiêu dòng.  
- Bước 2: Ta xóa bỏ những chữ không cần (chỉ giữ lại vòng quay) -> click chuột  
phải -> cut, Sau đó chọn Paste/spencil chọn công cụ dán hình ảnh  
Picture(Windows metafile) rồi bấm OK  
7
- Bước 3: Click vào hình ảnh -> click chuột phải chọn Ungroup (2 lần) ->  
delete ô bao bên ngoài của vòng quay -> tiếp tục lại group vòng quay.  
+ Sau đó ta vào format chọn Shape effects ->preset->preset 2.  
+ Chọn shape full đễ đỗ màu cho các ô phù hợp.  
- Bước 4: To nút bm cho vòng quay và kim chô squay được. Ta vào insert ->  
shapes -> hình tròn đễ làm nút bm cho vòng quay và mũi tên phi đễ làm kim chô  
squay được. Và sau đó ta đánh scho các ô ca vòng quay phù hp ri ta group  
vòng quay và s.  
- Bước 5: Tạo hiệu ứng quay. Ta click vào vòng quay chọn công cụ animotions  
-> basic/spink (Hiệu ứng quay vòng). Click vào timing cho hiệu ứng quay và  
bấm chọn Duration : very fast(rất nhanh) và Repeat: intul next click(đến khi  
bấm tiếp)  
8
+ Tiếp theo ta chọn Triggers/ start effect on click of:... (hiệu ứng quay sẽ thực  
hiện khi ta bấm vào:... Như vậy khi ta bấm lần 1 vào nút bấm thì vòng sẽ quay  
cho đến khi ta bấm lại lần 2 thì vòng sẽ dừng lại ô số bất kỳ .  
+ Đễ vòng quay thực hiện liên tục mà ko bị chuyển slide khác ta vào  
insert/shapes bất kỳ tạo hiệu ứng xuất hiện khi bấm (start on click) và hiệu  
ứng biến mất đồng thời (start with previous). Như vậy thiết kế xong “vòng  
quay kỳ diệu” .  
Vi trò chơi vòng quay kdiu này tôi đã liên kết vi mi ô smt slide khác, ở  
đó có cha ni dung yêu cu ca trò chơi đễ trthc hin. Ví dụ đoán tên bài hát  
qua hình nh, hoc chn và phát âm chcái đã hc... trshng thú và tò mò đễ  
khám phá hơn.  
(Hình ảnh trẻ chơi trò chơi “Vòng quay kỳ diệu”)  
3.3 Trò chơi kéo thả:  
Trò chơi kéo thnày cho phép trthc hin di chuyn đối tượng có đặc đim  
ging nhau cùng vmt nhóm. Trò chơi này giúp trphân nhóm các đối tượng. Trẻ  
thao tác di chuyn đối tưởng trên trình chiếu Powerpoit. Giáo viên có thể tổ chức  
9
cho trẻ chơi theo nhóm hoặc chơi cá nhân. Có thsdng trong gihc, hay giờ  
chơi ca tr...  
đễ thiết kế và sdng trò chơi này ta phi ti file lm trình sn htrtrò chơi  
Kéo - thti địa chsau. (Link ti: https://www.youtube.com/redirect?v=  
dCubIOx8O8&event=video_description&redir_token=PxElMbvgp1fvA5uYMYKsm  
6l6MKB8MTU1NTI1ODM5NkAxNTU1MTcxOTk2&q=https%3A%2F%2Fdrive.go  
ogle.com%2Fopen%3Fid%3D0Bw898mBkctnTnRVV09xNGt3emc )Sau khi ti file  
lp trình sn vmáy thì ta có thtiến hành thiết kế trò chơi “Kéo - th” như sau:  
* Các bước thiết kế trò chơi:  
- Bước 1: chọn các đối tượng cần kéo thả. dụ yêu cầu trẻ phân nhóm các  
nhóm con vật nuôi trong gia đình thành 2 nhóm: gia súc và gia cầm. Ta lên  
mạng tải hình ảnh các con vật nuôi trong gia đình Insert/ Picture. Sau đó  
Insert/ shapes đễ kéo và thả gia súc- gia cầm vào.  
- Bước 2: Sdng lnh Developer trên thanh công c( Nếu ko có thì ta vào File ->  
options -> customize Ribbon -> và tick vào Developer bm OK)ta chn:  
-> Visua Basic -> cửa sổ visua basic xuất hiện -> chọn File-> import file (chọn  
file lập trình sản cho trò chơi đã tải về máy) bấm Open.  
-> module 1-> cửa sổ module mở ra , ta kéo đến chọn thời gian kéo thả ở đây  
tôi chọn 3s (Const DropInSeconds = 3) lưu lại-> tắt visua Basic trở về thao  
tác trên PP  
10  
- Bước 3: Chn tng đối tượng cn kéo th(các con vt) -> Insert-> Action-  
> Run macro-> OK  
- Bước 4: Text box đánh 1 chữ bất kì ví dụ đánh chữ “KT” -> Format ->  
Selection pane -> sửa chữ text box thành chữ Timer -> bấm Enter  
- Bước 5: Lưu trò chơi: File -> Save as -> save as tyle: Powerpoint Macro-  
Enabled Presentation. Như vậy trò chơi mới thực hiện được trên trình chiếu.  
(Hình ảnh trẻ chơi trò chơi Kéo -thả)  
3.4 Không ngừng phát triển kỹ năng ứng dụng CNTT cho đội ngũ giáo viên  
Để ứng dng CNTT vào hot động ging dy giúp nâng cao hiu qugiáo dc  
đòi hi mi giáo viên phi đáp ng được nhng năng lc cn thiết. Giáo viên  
ngoài hiu biết vli ích, hiu quca CNTT mang đến trong dy hc cn phi  
biết cnhng khó khăn, hn chế để tìm cách khc phc, xlý và sdng mt  
11  

Tải về để xem bản đầy đủ

docx 16 trang minhvan 11/07/2024 1520
Bạn đang xem 11 trang mẫu của tài liệu "SKKN Một số kinh nghiệm trong việc thiết kế trò chơi cho trẻ Mầm non về ứng dụng Công nghệ thông tin", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docxskkn_mot_so_kinh_nghiem_trong_viec_thiet_ke_tro_choi_cho_tre.docx