SKKN Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3

Toán học lại là môn khoa học tự nhiên có tính lôgíc và tính chính xác cao, nó là chìa khóa mở ra sự phát triển của các bộ khoa học khác. Góp phần bước đầu phát triển năng lực tư duy, khả năng suy luận hợp lí và diễn đạt đúng (nói và viết) cách phát hiện và cách giải quyết các vấn đề đơn giản, gần gũi trong cuộc sống, kích thích trí tưởng tượng, gây hứng thú học tập toán, góp phần hình thành bước đầu phương pháp tự học và làm việc có kế hoạch, khoa học, chủ động, linh hoạt, sáng tạo.
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
A. ĐẶT VẤN ĐỀ  
I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI  
1. Cơ sở luận  
Toán học lại là môn khoa học tự nhiên có tính lôgíc và tính chính xác cao, nó là  
chìa khóa mở ra sự phát triển của các bộ khoa học khác. Góp phần bước đầu phát  
triển năng lực tư duy, khả năng suy luận hợp lí và diễn đạt đúng (nói và viết) cách  
phát hiện và cách giải quyết các vấn đề đơn giản, gần gũi trong cuộc sống, kích  
thích trí tưởng tượng, gây hứng thú học tập toán, góp phần hình thành bước đầu  
phương pháp tự học và làm việc kế hoạch, khoa học, chủ động, linh hoạt, sáng  
tạo. Để giúp học sinh đạt được mục đích trên, giáo viên cần thiết phải nhiều yếu  
tố, trong đó yếu tố quan trọng phương pháp dạy học.  
Nếu giáo viên chỉ truyền đạt, giảng giải theo các tài liệu đã sẵn trong Sách  
giáo khoa, trong các sách hướng dẫn thiết kế bài giảng một cách dập khuôn,  
máy móc làm cho học sinh học tập một cách thụ động. Nếu chỉ dạy học như vậy thì  
việc học tập của học sinh sẽ diễn ra thật đơn điệu, tẻ nhạt kết quả học tập sẽ  
không cao. Nó là một trong những nguyên nhân gây ra cản trở việc đào tạo các em  
thành những con người năng động, tự tin, sáng tạo sẵn sàng thích ứng với những  
đổi mới diễn ra hàng ngày.  
2.Cơ sở thực tiễn  
Trong thực tế, nội dung thay đổi đòi hỏi phương pháp dạy học cũng đổi mới.  
“Phát huy tính tích cực, chủ động sáng tạo của học sinh trên cơ sở khai thác triệt để  
các đặc điểm tâm sinh lý của học sinh Tiểu học” biện pháp đổi mới phương pháp  
dạy phương pháp học ở Tiểu học. Các em học sinh Tiểu học, đặc điểm nổi bật  
là thích chơi hơn thích học, sự nhận thức còn mang tính cụ thể. Do đó nên tổ chức  
cho các em “Học chơi, chơi học.” Một trong những biện pháp chủ yếu để  
đạt được mục đích trên là gây cho các em học sinh hứng thú học tập, tạo niềm tin,  
niềm vui bằng cách lôi cuốn các em vào những trò chơi toán học hấp dẫn phù hợp  
với trình độ nhận thức, đặc điểm lứa tuổi của các em đặc biệt là các em những lớp  
đầu cấp.  
Bản thân là một giáo viên Tiểu học tôi nhận thấy rằng muốn dạy tốt chương  
trình toán 3, không những người giáo viên phải nắm vững nội dung chương trình  
mà còn phải luôn tìm tòi, năng động, sáng tạo để vận dụng linh hoạt những phương  
pháp, hình thức tổ chức phù hợp nhằm nâng cao hiệu quả dạy học.  
Xuất phát từ thực tế giảng dạy, nên trong năm học 2018 – 2019 này tôi đã chọn  
và nghiên cứu đề tài: “Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3và áp dụng  
vào thực tế lớp mình đang dạy.  
II. ĐỐI TƯỢNG PHẠM VI NGHIÊN CỨU  
1. Đối tượng nghiên cứu :  
Học sinh lớp 3D , năm học 2018 – 2019.  
2. Phạm vi nghiên cứu:  
Một số trò chơi giúp học sinh lớp 3 có hứng thú trong học tập  
III. THỜI GIAN NGHIÊN CỨU  
Từ tháng 9 năm 2018 đến hết tháng 3 năm 2019.  
1
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
VI. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU  
1. Phương pháp nghiên cứu luận.  
2. Phương pháp nghiên cứu bằng điều tra, quan sát.  
3. Phương pháp thực nghiệm.  
4. Phương pháp tổng kết kinh nghiệm.  
2
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
B. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ  
I. NHỮNG NỘI DUNG LÝ LUẬN LIÊN QUAN ĐẾN VẤN ĐỀ NGHIÊN  
CỨU  
1. Quy luật nhận thức của học sinh Tiểu học.  
Nhìn chung học sinh ở Tiểu học việc nhận thức một vấn đề nào đó thường bị  
chi phối rất nhiều từ các yếu tố hoạt động bên ngoài. các lớp dưới sự tri giác  
của các em mang tính trực giác, chẳng hạn như tri giác về thời gian: thời gian như  
bị kéo dài khi học sinh không bị hoạt động nào lôi cuốn, bị rút ngắn khi bị lôi cuốn  
vào các hoạt động hấp dẫn và mãi về sau sự tri giác của học sinh mới dần dần được  
hoàn thiện thông qua các hoạt động nhận thức.  
Sự chú ý chủ định còn chiếm ưu thế ở học sinh Tiểu học, schú ý này chưa bền  
vững nhất đối với các đối tượng ít thay đổi.  
Do thiếu khả năng tổng hợp, sự chú ý của học sinh còn phân tán vào các hoạt  
động khác, sự phân tích còn kém nên dễ bị lôi cuốn vào cái trực quan nội cảm. Trí  
nhớ trực quan - hình tượng và trí nhớ máy móc phát triển hơn trí nhớ lôgic, trí nhớ  
máy móc cũng dễ dàng hơn đối với trí nhớ logic, hiện tượng hình ảnh cụ thể dễ  
nhớ hơn là câu chữ trừu tượng, khô khan.  
Trí nhớ tưởng tượng tuy có phát triển nhưng còn tản mạn, ít có tổ chức và còn  
chịu tác động nhiều của hứng thú kinh nghiệm sống mẫu hình đã biết.  
Mặc ở lứa tuổi học sinh Tiểu học nhiều sự thay đổi hơn ở bậc  
Mầm non nhưng những ham muốn vui chơi vẫn còn chiếm ưu thế, tuy nhiên nó có  
bị chi phối bởi những hoạt động học tập. Với những đặc điểm nêu trên thì trong  
quá trình dạy học cần phải tổ chức một loại hình hoạt động sao cho nó phợp với  
đặc điểm lứa tuổi của học sinh Tiểu học. Trong các loại hình hoạt động đã được  
vận dụng trong dạy học thì loại hình hoạt động “Học chơi, chơi học” nó  
đã đáp ứng được những yêu cầu nêu trên. Ngoài ra với loại hình này là huy động tư  
duy tổng hợp trên cơ sở kiến thức cơ bản ngược lại thông qua trò chơi các kiến  
thức cơ bản được củng cố một cách hoàn thiện hơn. Đó một trong những nguyên  
dạy học. Nguyên lý này đối với Tiểu học đã được các nhà Giáo dục chứng  
minh.  
Qua các thông tin đại chúng: Phát thanh - truyền hình, báo chí mà đặc biệt là  
báo Thiếu niên - Nhi đồng và Toán học tuổi thơ đã đề cập đến loại hình nêu trên  
khá sinh động và thu được nhiều kết quả cao trong dạy học. Đổi mới phương pháp  
dạy học đưa phương pháp dạy học mới vào nhà trường trên cơ sở phát huy mặt  
tích cực của phương pháp truyền thống để nâng cao chất lượng dạy học, nâng cao  
hiệu quả giáo dục.  
Với sự phát triển của hội ngày càng đi lên, đặc biệt sự phát triển của khoa  
học - kỹ thuật thì giáo dục, đặc biệt là giáo dục Tiểu học, cần phải thực hiện đổi  
mới toàn diện đồng bộ để chuẩn bị học vấn cơ sở khả năng thích ứng chủ  
động, sáng tạo cho những người lao động trong điều kiện công nghiệp hoá - hiện  
đại hoá đất nước Việt Nam đầu thế kỷ XXI (thế kỷ của Công nghệ thông tin).  
Đứng trước sự phát triển đó của hội, tất cả các nước trên thế giới trong đó có  
Việt Nam đã thực hiện cuộc cách mạng về phương pháp dạy học. Theo kinh  
3
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
nghiệm nhiều nước trên thế giới chỉ ra rằng: “Cuộc cách mạng về phương pháp  
(đổi mới phương pháp dạy học) sẽ đem lại bộ mặt mới, sức sống mới cho giáo dục  
trong xã hội hiện đại”. Hơn nữa ở các bậc học càng thấp, vai trò của phương pháp  
càng quan trọng, đặc biệt Tiểu học bậc học nền tảng bao gồm nhiều học sinh.  
Nhận thức được tầm quan trọng của phương pháp dạy học ở Tiểu học, từ năm  
1991 trung tâm nghiên cứu nội dung và phương pháp phổ thông thuộc viện khoa  
học giáo dục đã phối hợp với nhiều cơ quan của Bộ Giáo dục Đào tạo, nhiều Sở  
Giáo dục Đào tạo trong cả nước tổ chức nghiên cứu đề tài “Đổi mới phương  
pháp dạy học”. Với kết quả nghiên cứu ban đầu được thử nghiệm ở một số vùng và  
tất cả các giáo viên Tiểu học khi vận dụng phương pháp đổi mới trong dạy học đều  
xác nhận tính hiệu quả của các giải pháp và có tính khả thi rất cao. Đến nay việc  
vận dụng đổi mới phương pháp trong dạy học đã được ban hành rộng rãi trong cả  
nước chắc chắn sẽ đem lại nhiều hứa hẹn trong tương lai.  
Vậy bản chất của đổi mới phương pháp dạy học đổi mới các hình thức tổ  
chức dạy học cộng với các hoạt động hợp của thầy và trò trong mỗi một nội  
dung (mỗi một đơn vị kiến thức) trong quá trình dạy - học.  
2. Trò chơi trong giờ học toán:  
a. Quan niệm về trò chơi toán học:  
- Trò chơi toán học là trò chơi trong đó chứa một yếu tố toán học nào đó.  
- Trò chơi toán học thể phân theo số lượng người tham gia chơi:  
+ Trò chơi tập thể.  
+ Trò chơi cá nhân.  
- Trò chơi thể là trò chơi vận động, thể là trò chơi trí tuệ, cũng thể kết  
hợp cả trò chơi vận động và trò chơi trí tuệ.  
Vì trò chơi toán học mang đầy đủ các đặc điểm của các trò chơi, nhưng chúng  
ta cần phân biệt trò chơi toán học và trò chơi phi toán học. Trò chơi toán học là trò  
chơi ít nhiều tổ chức trong đó một yếu tố kiến thức toán học nào đó còn trò chơi  
phi toán học thì không chứa một yếu tố toán học nào trong trò chơi. Mức độ trò  
chơi sẽ được nâng dần theo từng lớp, theo mức độ kiến thức. Càng lên lớp trên  
tính trí tuệ phải cao hơn. Trong nhà trường trò chơi toán học thể tổ chức như  
một hoạt động dạy học toán. Cơ sở tâm lý và sinh lý khẳng định hoạt động dạy  
toán học dưới dạng trò chơi toán học rất phù hợp với lứa tuổi học sinh Tiểu học.  
Thực tế cũng cho thấy hình thức tổ chức trò chơi toán học được học sinh hưởng  
ứng tích cực và tham gia có hiệu quả cao.  
- Xét về mục đích phục vụ dạy học nói chung trò chơi toán học thể là:  
+ Trò chơi nhằm dẫn dắt hình thành tri thức mới.  
+ Trò chơi nhằm củng cố kiến thức, rèn luyện kỹ năng  
+ Trò chơi nhằm ôn tập, rèn luyện tư duy trong giờ ngoại khoá.  
- Nếu phân loại trò chơi theo các mạch kiến thức ở toán Tiểu học ta có:  
+ Trò chơi nội dung số học yếu tố đại số.  
+ Trò chơi nội dung về đại lượng đo đại lượng.  
+ Trò chơi nội dung hình học.  
+ Trò chơi nội dung yếu tố thống kê.  
+ Trò chơi rèn luyện, ứng dụng kỹ năng giải toán.  
4
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
b. Chuẩn bị tổ chức một trò chơi toán học:  
Căn cứ vào nội dung, kiến thức, trình độ học sinh và điều kiện hiện có. Giáo  
viên lựa chọn nội dung để tổ chức thành trò chơi đưa vào dạy học như một hoạt  
động toán. Giáo viên phải đặc biệt chú ý xác định được mục đích học tập của trò  
chơi.  
Các bước chuẩn bị tiến hành trò chơi:  
+ Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị những đồ dùng dụng cụ cần thiết thể giao  
cho học sinh những dụng cụ dễ kiếm.  
+ Công bố luật chơi: Giáo viên phải giải thích cách chơi, trong đó nêu rõ  
những ai trực tiếp chơi, ai cổ động, ai đánh giá (người đánh giá không nhất thiết  
phải là giáo viên), chơi như thế nào, chơi trong thời gian bao lâu, phần thưởng là  
gì? Chú ý chọn hình thức ngắn gọn, dễ dàng, dễ giải thích cách chơi, không nên  
giải thích dài dòng học sinh mất hứng thú ngay từ đầu khi tham gia chơi.  
+ Tiến hành: Dù trực tiếp hay gián tiếp tất cả học sinh của lớp đều phải tham  
gia vào trò chơi, giáo viên theo dõi và giúp đỡ học sinh tháo gỡ những vướng mắc  
nếu cần.  
+ Nhận xét: Giáo viên nhận xét khuyến khích học sinh (có thể phát quà như  
bút, thước, truyện tranh, giấy, vở…).  
c. Ý nghĩa tác dụng của trò chơi toán học:  
Học sinh Tiểu học luôn hiếu động, ham chơi, thích cái mới lạ, nhưng lại chóng  
chán. Đối với trẻ trò chơi là phát hiện mới, kích thích tính tò mò, muốn tìm hiểu  
khám phá. Do vậy quan điểm “Thông qua hoạt động vui chơi để tiến hành hoạt  
động học tập” rất phù hợp với nhà trường Tiểu học.  
Trong quá trình dạy toán ở Tiểu học, sử dụng trò chơi học tập nhiều tác dụng  
như:  
+ Giúp học sinh thay đổi loại hình hoạt động trong giờ học, làm cho giờ học  
bớt căng thẳng, tạo cảm giác thoải mái, dễ chịu. Học sinh tiếp thu kiến thức nhẹ  
nhàng, gây hứng thú học tập.  
+ Kích thích sự tìm tòi, tạo cơ hội để học sinh tự thể hiện mình.  
+ Thông qua hoạt động vui chơi, học sinh vận dụng kiến thức linh hoạt, kích  
thích trí tưởng tượng, trí nhớ, từ đó phát triển tư duy mềm dẻo, học tập cách sử lý  
thông minh trong những tình huống phức tạp, tăng cường khả năng vận dụng trong  
cuộc sống để dễ dàng thích nghi với điều kiện mới của hội.  
+ Thông qua hoạt động vui chơi còn giúp các em phát triển được nhiều  
phẩm chất đạo đức như tinh thần đoàn kết, thân ái, giúp đỡ, lòng trung thực, tinh  
thần cộng đồng, trách nhiệm.  
II . THỰC TRẠNG  
Năm học 2018 – 2019 tôi được phân công chủ nhiệm lớp 3D với tổng số 57  
học sinh. Sau khi nhận lớp, qua quá trình giảng dạy học sinh, tôi thấy lớp tôi có  
những thuận lợi và khó khăn như sau :  
1.Thun li :  
- Đa số học sinh ngoan có ý thức phấn đấu vươn lên trong học tập. Trong lớp có  
nhiều em yêu thích học môn Toán. Kĩ năng phân tích đề tốt giải toán duy  
lôgic rất nhanh. Trong giờ học rất tích cực phát biểu xây dựng bài. Cha mẹ học  
5
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
sinh luôn quan tâm sát sao và tạo mọi điều kiện tốt nhất cho con trong quá trình  
học tập.  
- Cơ sở vật chất : Trường lớp sạch sẽ, thoáng mát, đủ ánh sáng, đây yếu tố  
luôn mang lại sự thoải mái giúp cho học sinh học tập tốt hơn. Ngoài ra lớp học  
được trang bị đầy đủ đdùng học tập cũng như đồ dùng dạy học luôn góp phần  
không nhỏ trong việc nâng cao chất lượng học tập cho học sinh.  
- Các đồng chí trong Ban giám hiệu nhà trường luôn quan tâm chỉ đạo sát sao  
trong lĩnh vực chuyên môn. Nhắc nhở và giúp đỡ kịp thời tới từng giáo viên trong  
quá trình giảng dạy, tạo điều kiện tốt giúp học sinh đạt được kết quả cao trong  
học tập.  
2. Khã kh¨n.  
Bên cạnh những em có thức học tốt, học toán nhanh, trong lớp tôi vẫn còn tồn  
tại một số học sinh tính toán chưa nhanh, thiếu tập trung trong giờ học. Đặc biệt là  
rất nhiều em chưa hứng thú khi học Toán. Trong giờ học Toán, khi gặp các bài  
toán phát triển tư duy các em thường ngại suy nghĩ. V× vËy mµ giê häc to¸n cßn  
trÇm không sôi nổi, häc sinh cßn thô ®éng trong häc tËp. mét sè häc sinh yÕu kÐm  
cßn ng¹i häc to¸n. Sau tuần thứ 10, tôi có ra một đề toán khảo sát để kiểm tra kiến  
thức của học sinh. Sau khi học sinh làm bài, tôi đã nhận xét và thu được kết quả  
như sau :  
Hoàn thành tốt  
Hoàn thành  
Chưa hoàn thành  
Tổng số  
HS  
Số lượng  
Tỷ lệ  
Số lượng  
32  
Tỷ lệ  
Số lượng  
Tỷ lệ  
57  
12  
21,1 %  
56,1 %  
13  
22,8 %  
3. Nguyên nhân : Sở dĩ kết quả học tập chưa cao là do :  
- Các em chưa hứng thú học Toán, ngại suy nghĩ sợ những bài toán phát  
triển tư duy. Không có kĩ năng phân tích đề, không hiểu được mối quan hệ giữa  
các dữ liệu của bài toán, không xác định đúng câu hỏi của bài và không xác định  
đúng được dạng toán.  
- Chủ quan không đọc kĩ đề bài, chưa hình thành kĩ năng làm bài và kiểm tra kết  
quả sau khi làm.  
Mặt khác qua dự giờ thăm lớp các bạn đồng nghiệp cũng như tìm hiểu tài liệu,  
sách báo tôi nhận thấy rằng  
* Về giáo viên: Các hình thức tổ chức trong giờ học toán còn đơn điệu nghèo  
nàn; việc sử dụng hình thức trò chơi trong giờ học toán chưa thực sự chú trọng.  
Hơn nữa tài liệu nói về hình thức tổ chức trò chơi học tập còn hạn chế, dụng cụ, đồ  
dùng phục vụ cho trò chơi chưa được trang bị. Một số tài liệu, dự án có đưa ra các  
hình thức tổ chức trò chơi phong phú nhưng chưa sát thực và không mang tính khả  
thi cao.  
* Về học sinh: Trò chơi được sử dụng trong giờ học toán tạo hứng thú cho các  
em giúp các yêu thích, say mê môn học nhưng nếu không dùng thường xuyên thì  
thao tác của các em sẽ lúng túng, bỡ ngỡ trước các tình huống của trò chơi. Các  
6
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
em học sinh được chơi trong giờ học thì quả thật các em rất thích nên gây hứng thú  
cho các em và giờ học trnên nhẹ nhàng, kiến thức được ghi nhớ trong đầu các em  
rất sâu và rất hợp với quy luật nhận thức.  
Mặt khác về nội dung chương trình toán 3 thì phần kiến thức nặng nhưng rõ  
ràng và rất khoa học. Phần kiến thức hệ thống bài tập được sắp xếp từ dễ đến  
khó theo logic chặt chẽ. Tuy nhiên chúng ta vẫn dạy theo cách thức cũ thì giờ học  
toán cho dù ở chương trình rất khoa học nhưng vẫn rất khô cứng với học sinh. Vậy  
thì càng rất cần sự gia công sư phạm, sự thiết kế sắp xếp nội dung từng  
bài dạy phù hợp với hình thức tổ chức phương pháp dạy học đổi mới của người  
giáo viên thì giờ học toán càng trở nên sinh động. Các em hứng thú học tập thì sẽ  
mang lại kết quả học tập cao.  
Từ cơ sở luận, từ cơ sở thực tế tôi nhận thấy việc thiết kế trò chơi góp phần  
đổi mới phương pháp dạy học, nâng cao chất lượng hiệu quả dạy học môn toán nói  
chung và toán lớp 3 nói riêng là rất cần thiết.  
III. THỰC HIỆN THIẾT KẾ MỘT SỐ TRÒ CHƠI TOÁN HỌC LỚP 3.  
Sau khi có kết quả khảo sát đầu năm, kết hợp với việc nghiên cứu sách Toán  
lớp 3 và sách tham khảo, tôi bắt đầu thực hiện tổ chức các trò chơi áp dụng vào các  
tiết dạy. Tùy từng mục tiêu, kiến thức ở từng tiết học, tôi luôn tổ chức các trò chơi  
sao cho hợp để gây hứng thú và giúp các em hiểu bài tốt hơn. Để các trò chơi  
góp phần mang lại hiệu quả cao trong giờ học, khi tổ chức thiết kế trò chơi phải  
đảm bảo những nguyên tắc sau :  
1 . Nguyên tắc áp dụng:  
a. Nguyên tắc vừa sức dễ thực hiện:  
- Mỗi trò chơi phải củng cố được một nội dung toán học cụ thtrong chương  
trình (có thể kiến thức cần kiểm tra bài cũ, bài mới, kiến thức luyện tập, thực  
hành…).  
- Toán 3 chương trình mới được xây dựng và chia làm 5 mạch kiến thức: Số  
học yếu tố đại số; Đại lượng đo đại lượng; Yếu tố hình học; Yếu tố thống  
kê; Các dạng toán giải. Các trò chơi được xây dựng từ các dạng bài tập chọn  
lọc của các tiết học trong 5 mạch kiến thức trên nhưng thể mang những cái tên  
đầy gợi cảm, gây hứng thú cho học sinh góp phần hình thành củng cố hệ thống  
kiến thức.  
- Các trò chơi phải giúp các em học sinh rèn luyện kỹ năng toán học, phát  
huy trí tuệ, óc phân tích, duy sáng tạo, tư duy lôgic…  
- Trò chơi phải phù hợp với quỹ thời gian của tiết học toán, thích hợp với  
môi trường học tập.  
- Trò chơi phải sức hấp dẫn thu hút sự tham gia của tất cả học sinh trong  
lớp, tạo không khí vui vẻ, thoải mái và thư giãn.  
- Trò chơi phải gần gũi, sát thực phù hợp với tâm sinh lý lứa tuổi của học  
sinh lớp 3. Không quá khó và quá cầu kỳ nhưng cũng không nên đơn giản quá là  
cho học sinh không phát huy được tính trí tụê trong trò chơi.  
b. Nguyên tắc khai thác và thực hành.  
- Sử dụng triệt để, nội dung kiến thức cơ bản cũng như đồ dùng, phương tiện  
sẵn của môn học (ở thư viện, đồ dùng của giáo viên, học sinh…).  
7
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
- Các đồ vật, đồ dùng tự làm được giáo viên khai thác từ những vật liệu gần  
gũi xung quanh (từ các phế liệu như hộp bánh kẹo, đầu gỗ, đầu nứa, nắp chai,  
giấy bìa…) sao cho đồ dùng vừa đảm bảo tính khoa học, tính giáo dục, tính thẩm  
mỹ nhưng rẻ tiền và ít tốn kém.  
Vậy từ các nguyên tắc trên và dựa vào nội dung kiến thức trong sách giáo  
khoa, căn cứ vào thời gian, mục tiêu đề ra ở mỗi tiết học cũng như đối tượng các  
em học sinh, môi trường học tập ở trường Tiểu học Thị trấn Thanh Hà nơi tôi công  
tác để tôi thiết kế các trò chơi sử dụng trong giờ học toán 3 .  
c. Cách tổ chức trò chơi :  
Thời gian tiến hành: thường từ 3 - 7 phút  
- Đầu tiên là giới thiệu trò chơi :  
+ Nêu tên trò chơi.  
+ Hướng dẫn cách chơi bằng cách vừa tả vừa thực hành, nêu rõ quy định  
chơi.  
- Chơi thử và qua đó nhấn mạnh luật chơi  
- Chơi thật  
- Nhận xét kết quả chơi, thái độ của người tham dự, giáo viên có thể nêu  
thêm những tri thức được học tập qua trò chơi, những sai lầm cần tránh.  
- Thưởng - phạt: Phân minh, đúng luật chơi, sao cho người chơi chấp nhận  
thoải mái và tự giác làm trò chơi thêm hấp dẫn, kích thích học tập của học sinh.  
Phạt những học sinh phạm luật chơi bằng những hình thức đơn giản, vui (như chào  
các bạn thắng cuộc, hát một bài, nhảy lò cò...)  
Tõ c¸c nguyªn t¾c trªn, t«i ®· c¨n cø vµo néi dung kiÕn thøc trong s¸ch gi¸o  
khoa, c¨n cø vµo thêi gian, môc tiªu ®Ò ra ë mçi tiÕt häc còng nh- ®èi t-îng häc  
sinh, n¬i t«i ®ang c«ng t¸c ®Ó thiÕt kÕ c¸c trß ch¬i sö dông trong giê häc to¸n . Sau  
đây tôi xin giới thiệu một số trò chơi tiêu biểu mà tôi đã áp dụng trong quá trình  
dạy toán cho học sinh lớp 3:  
2. Thực hiện một số trò chơi toán học lớp 3:  
* Trò chơi nội dung số học yếu tố đại số.  
Trò chơi thứ 1: Xếp hàng thứ tự  
( Trò chơi thể áp dụng ở các tiết:  
So sánh các số trong phạm vi 10 000  
So sánh các số trong phạm vi 100 00.)  
* Mục tiêu: Giúp học sinh củng cố cách so sánh và sắp xếp các số theo thứ  
tự từ đến lớn ngược lại.  
* Chuẩn bị: Giáo viên - chuẩn bị 2 lá cờ hiệu (Cờ giấy nhỏ, 2 lá có màu khác  
nhau)  
Học sinh - mỗi đội 5 mảnh bìa (có kích thước 10 x 15cm) trong mỗi mảnh  
bìa có ghi các số.  
VD Tiết 1: Đọc, viết và so sánh các số có 3 chữ số bài tập số 4, 5 trang 3  
SGK Toán 3.  
Khi tổ chức trò chơi giáo viên có thể chuẩn bị nội dung ghi trong bìa: 537;  
162; 573; 621; 126.  
8
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
* Chọn đội chơi: Mỗi đội 5 em; các em tự đặt tên cho đội mình (ví dụ: tên  
gọi tương ứng với màu sắc của cờ hiệu như đội Xanh, đội Đỏ).  
* Cách chơi: Hai đội trưởng lên nhận bìa của tổ và phát bìa cho mỗi bạn ở  
đội mình. Giáo viên yêu cầu hai đội quan sát, tự so sánh các số vừa nhận trong  
nhóm với nhau (trong 1, 2 phút).  
* Quy ước: Khi giáo viên hô hiệu lệnh giơ 2 lá cờ trên 2 tay về hai phía  
(sang ngang) yêu cầu các em nghe, giơ biển lên cao và xếp mỗi đội một hàng  
ngang, bắt đầu từ giáo viên. Khi đưa 2 lá cờ song song về phía trước các em tập  
hợp hàng dọc.  
* Giáo viên bắt đầu hô các cách khác nhau như: “Tập hợp theo thứ tự từ bé  
đến lớn”; “Tập hợp theo thứ tự từ lớn đến bé” sau hai ba lần thi thay đổi các biển  
giữa hai đội rồi tiếp tục chơi.  
* Ban thư ký ghi kết quả tổng hợp điểm. Mỗi lần xếp hàng đúng thứ tự,  
nhanh, không ồn ào, xô lấn, làm lộn xộn, cho 10 điểm. Xếp chậm, không thẳng  
hàng, mất trật tự trừ 2 điểm. Đội nào xếp sai không ghi điểm. Sau 5 phút kết thúc  
trò chơi đội nào nhiều điểm sẽ thắng cuộc.  
Trò chơi thứ 2 : Những con số.  
( Trò chơi được áp dụng trong các tiết đọc viết các số tự nhiên).  
* Mục tiêu: Giúp học sinh nắm vững cấu tạo số tự nhiên 3, 4, 5,…, chữ số.  
* Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị 6 con xúc sắc lập phương trên các mặt có ghi  
các số từ 0 đến 9, học sinh chuẩn bị giấy bút, hai đội (mỗi đội 4 em) thi đua giữa  
hai đội với nhau. Thời gian chơi 4 phút.  
* Cách chơi:  
Hai đội ngồi ở hai bàn hai bên, giáo viên đứng ở giữa, học sinh cả lớp đứng  
quan sát cổ vũ. Giáo viên gieo đồng thời 6 con xúc sắc, đọc lệnh hãy viết tất cả các  
số có 3; 4; 5; … chữ số vào giấy và góp kết quả lại. Các em sẽ bàn và phân công  
mỗi bạn viết một loại ( 3, 4… chữ số). Hết bốn phút tất cả dừng bút nộp kết quả lại  
cho giáo viên. Trong đội nếu kết quả các số trùng nhau tính điểm một lần. Giáo  
viên tổng hợp lại đội nào viết được nhiều số đội đó thắng cuộc, phần thưởng là bút  
bi, giấy….  
Trò chơi thứ 3: Kết bạn  
( Trò chơi thể áp dụng cho tiết Luyện tập về phép cộng trong phạm vi 10.000 -  
bài số 2 trang 103 sách giáo khoa. )  
* Mục tiêu:  
- Rèn luyện, củng cố kỹ năng tính nhẩm nhanh các phép tính cộng, trừ hoặc  
nhân, chia (số tròn chục, tròn trăm).  
- Luyện tác phong nhanh nhẹn, tinh mắt.  
* Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị 10 đến 15 tấm bìa hình chữ nhật kích thước  
10 x 15cm; có dây đeo. Mỗi tấm đều ghi một phép tính hoặc kết quả tương ứng.  
VD: Tiết cộng trcác số có 3 chữ số (không nhớ) bài tập số 1, trang 4  
Nội dung ghi trong thẻ như sau:  
300 + 400  
500 + 40  
300  
504  
9
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
700 + 400  
700  
540  
124  
480  
100 + 20 + 4  
500 + 4  
700 - 200 - 20  
* Cách chơi: Học sinh xung phong lên rút thẻ của mình, sau đó tất cả đội  
tập hợp thành vòng tròn, các em đeo thẻ trước ngực, mỗi em tự quan sát số thẻ của  
mình đứng trước và sau số thẻ của bạn nào trong nhóm mình. Tự tính nhẩm kết  
quả hoặc phép tính tương ứng với kết quả hoặc phép tính ghi trên thẻ của mình.  
* Yêu cầu cả đội nhảy cò cò, vừa hát vừa vỗ tay cùng cả lớp: “Nhảy cò cò  
cho cái giò nó khỏe, đi xen kẽ cho nó khỏe cái giò”. Khi giáo viên hô “Tìm bạn!  
Tìm bạn!” các em phải nhanh chóng tìm và chạy về với bạn đeo thẻ kết quả  
hoặc phép tính tương ứng với thẻ của mình. Những ai tìm đúng, tìm nhanh bạn  
mình nhất thì ghi được điểm 10. bạn nào tìm sai thì phải tự nhẩm lại để tìm đúng  
bạn mình. Sau một lượt giáo viên đổi thẻ lẫn lộn, sau đó cho các em tiếp tục chơi  
hoặc nhóm khác chơi.  
Trò chơi thứ 4: Truyn đin.  
( Trò chơi này có thể áp dụng trong các bài dạy bảng nhân; bảng chia )  
* Mục tiêu:  
+ Luyện tập, củng cố kĩ năng làm các phép tính cộng , trừ không nhớ trong  
phạm vi 1000.  
+ Giúp học sinh thuộc nhân, chia trong bảng.  
* Chuẩn bị : Trò chơi này không cần chuẩn bị bất kỳ đồ dùng nào.  
* Cách chơi: Các em ngồi tại chỗ. Giáo viên sẽ châm ngòi” đầu tiên, giáo  
viên đọc một phép tính chẳng hạn 4x8 rồi chỉ vào một em, em đó phải bật ngay ra  
kết quả. Nếu kết quả đúng thì em có quyền truyền điệnmột bạn khác. Em sẽ  
đọc bất cứ phép tính nào, dụ 36:9 và chỉ vào một bạn. Bạn đó lập tức phải kết  
quả là 4, rồi lại “truyền điệntiếp. Trò chơi cứ tiếp tục như vậy. Nếu em nào được  
quyền trả lời mà lúng túng không bật ra ngay được kết quả thì bị “điện giật”. Giáo  
viên sẽ lại chỉ định một em khác bắt đầu. Sau khi kết thúc trò chơi những bạn bị  
“điện giật” thì bị phạt hát một bài.  
+ Trò chơi này không cầu nhưng vẫn gây được không khí vui, sôi nổi, hào hứng  
trong giờ học cho các em.  
Trò chơi thứ 5: Con số xếp hàng .  
* Mục tiêu: Giúp học sinh củng cố, so sánh và sắp xếp các số theo thứ tự từ  
đến lớn ngược lại .  
* Chuẩn b: Thời gian cho cuộc chơi là 5 phút. Mỗi đội chuẩn bị 4 mảnh bìa  
kích thước (10 x 15cm ) có giây buộc để đeo vào cổ của các thành viên đội chơi. 8  
mảnh bìa của 2 đội dụ được ghi như sau:  
- 194 ; 178; 192 ; 194.  
- 189 ; 195 ; 169 ; 194 .  
Chọn 2 đội chơi, mỗi đội 4 em chơi. Giáo viên có thể đặt tên cho 2 đội: Hoạ  
mi, Sơn ca… Chuẩn bị cban thư ký ghi kết quả tổng kết điểm.  
* Cách chơi :  
10  
Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3  
Hai đội lên nhận biển vphát đeo vào cổ thành viên đội mình. Giáo viên yêu  
cầu 2 đội quan sát, tự so sánh các số vừa nhận được trong nhóm mình (1 phút).  
Quy ước: Hai đội phải xếp hàng ngang quay mặt xuống lớp để biển số trước  
ngược cho thư ký và cổ động viên quan sát.  
- Giáo viên bắt đầu hô các cách khác nhau như: “Tập hợp theo thứ tự từ bé  
đến lớn” hoặc “Tập hợp theo thứ tự từ lớn đến bé” (chú ý: quy ước cho cả hai đội  
sắp xếp theo thứ tự từ phải qua trái hoặc ngược lại theo từng hiệu lệnh).  
- Ban thư ký ghi kết quả tổng kết điểm: Mỗi lần xếp hàng đúng thứ tự,  
nhanh, không ồn ghi 10 điểm. Không thẳng hàng, ồn, trừ 2 điểm. Xếp hàng sai  
không có điểm. Sau 5 phút đội nào nhiều điểm sẽ thắng cuộc được thưởng bút chì,  
thước kẻ…v.v  
( Trò chơi thể được đổi biển của hai đội cho nhau để chơi tiếp được  
thực hiện các tiết học so sánh các số tự nhiên).  
Trò chơi thứ 6: Mặt nạ thông minh.  
( Trò chơi này có thể sử dụng ở rất nhiều bài tính giá trị biểu thức chỉ cần thay đổi  
nội dung ghi trên máy. )  
* Mục tiêu : Giúp học sinh củng cố lại kiến thức về thực hiện phép tính  
trong biểu thức. Rèn kỹ năng nhận xét, quan sát và khả năng diễn đạt mạch lạc.  
* Chuẩn bị : Giáo viên thiết kế trên bài giảng điện tử 2 biển mặt nạ (1 mặt -  
một mặt cười mầu đỏ, một mặt mếu mầu xanh). Chọn 2 đội chơi, mỗi đội chơi 3  
bạn, cử thư ký ghi kết quả điểm. Số học sinh còn lại trong lớp đều tham gia chơi  
vừa nhận xét vừa làm cổ động viên cho các đội chơi. Giáo viên chuẩn bị thiết kế  
các bài toán trên máy. Thời gian chơi 7 - 10 phút.  
* Cách chơi: Thi đua giữa các đội với nhau. Giáo viên đưa trên máy; sử  
dụng hiệu ứng lần lượt xuất hiện các cách thực hiện các bài toán. dụ như sau:  
321 + 500 x 2  
= 321 + 1000  
8 x 8 + 576  
= 64 + 576  
= 640  
=
1321  
843 - 123 x 5  
= 720 x 5  
= 3600  
609 x 9 - 4845  
= 5481 - 4845  
=
646  
Mỗi lần giáo viên xuất hiện hiệu ứng, 2 đội chơi quan sát nội dung và kiểm  
nghiệm nhanh phép tính và kết qu để đưa ra đáp án mặt cười hay mặt mếu. Giáo  
viên mời đại diện từng đội giải thích bài toán đúng hoặc sai ở chỗ nào mà đội mình  
lại đưa ra kết quả như thế. Cuối cùng giáo viên đưa đáp án quay mặt nạ. Ban thư  
tổng hợp điểm. Mỗi lần trả lời đúng thì được 10 điểm. Nếu quay mặt đúng  
11  

Tải về để xem bản đầy đủ

doc 30 trang minhvan 21/03/2025 130
Bạn đang xem 11 trang mẫu của tài liệu "SKKN Thiết kế trò chơi trong dạy học Toán lớp 3", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docskkn_thiet_ke_tro_choi_trong_day_hoc_toan_lop_3.doc