SKKN Kinh nghiệm tổ chức hoạt động trải nghiệm sáng tạo môn toán ở trường THPT

Trong xu thế toàn cầu hóa, với sự phát triển như vũ bão của khoa học, công nghệ và sự bùng nổ thông tin, giáo dục phổ thông nước ta đang thực hiện bước chuyển từ giáo dục tiếp cận nội dung sang tiếp cận năng lực của người học. Mục tiêu dạy học chuyển từ chủ yếu trang bị kiến thức sang hình thành, phát triển phẩm chất và năng lực người học. Nâng cao chất lượng đào tạo là một nhu cầu bức thiết của xã hội ngày nay, là sự sống còn có tác động mạnh mẽ đến chất lượng đào tạo nguồn lực cho sự phát triển xã hội.
SỞ GIÁO DỤC ĐÀO TẠO NGHỆ AN  
TRƯỜNG THPT HUỲNH THÚC KHÁNG  
SÁNG KIẾN KINH NGHIỆM  
Tên đề tài:  
“KINH NGHIỆM TỔ CHỨC  
HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM SÁNG TẠO  
MÔN TOÁN Ở TRƯỜNG THPT”  
Giáo viên: Nguyễn Thị Diệu Quỳnh  
Nguyễn Thị Liên  
Môn:  
Toán  
Lĩnh vực: Toán  
Điện thoại: 0942226026  
Năm học 2019 - 2020  
1
PHẦN 1. ĐẶT VẤN ĐỀ  
I. LÍ DO CHỌN ĐỀ TÀI  
Trong xu thế toàn cầu hóa, với sự phát triển như vũ bão của khoa học, công nghệ  
sự bùng nổ thông tin, giáo dục phổ thông nước ta đang thực hiện bước chuyển  
từ giáo dục tiếp cận nội dung sang tiếp cận năng lực của người học. Mục tiêu dạy  
học chuyển từ chủ yếu trang bị kiến thức sang hình thành, phát triển phẩm chất và  
năng lực người học. Nâng cao chất lượng đào tạo một nhu cầu bức thiết của xã  
hội ngày nay, là sự sống còn có tác động mạnh mẽ đến chất lượng đào tạo nguồn  
lực cho sự phát triển hội. Trong rất nhiều các giải pháp nhằm nâng cao chất  
lượng đào tạo thì giải pháp đổi mới phương pháp dạy học được xem là khâu vô  
cùng quan trọng hiện nay nhằm phát triển cho người học hệ thống năng lực cần  
thiết để thể tham gia hiệu quả vào thị trường lao động trong nước quốc tế.  
Đồng thời để chuẩn bị cho quá trình đổi mới chương trình sách giáo khoa giáo  
dục phổ thông và đổi mới phương pháp dạy học theo định hướng phát triển năng  
lực người học là yêu cầu cấp thiết đặt ra cho ngành giáo dục nước nhà. Ngoài ra,  
dự thảo chương trình giáo dục phổ thông tổng thể đưa “hoạt động trải nghiệm sáng  
tạo” hoạt động bắt buộc, “được thực hiện xuyên suốt từ lớp 1 đến lớp 12” trong  
nhà trường. Việc đưa hoạt động trải nghiệm sáng tạo vào chương trình giáo dục  
phổ thông phù hợp với xu thế phát triển chung của hội, đáp ứng yêu cầu đổi mới  
căn bản, toàn diện GD-ĐT theo Nghị quyết 29 của BCH Trung ương Đảng khóa  
XI.  
Xác định được nhiệm vụ trên, giáo viên chúng tôi đã không ngừng trau dồi kiến  
thức, cập nhật thông tin, tự học, tự nghiên cứu, gia công sư phạm nhiều để tổ chức,  
chỉ đạo các hoạt động nhận thức của học sinh, lựa chọn nội dung đảm bảo tính vừa  
sức với học sinh, tổ chức học sinh hoạt động theo nhóm, chuẩn bị các phương tiện  
dạy học hỗ trợ cần thiết và tham gia thực hành giảng dạy đổi mới phương pháp dạy  
học Toán trong trường THPT nhằm:  
- Nâng cao năng lực phát hiện giải quyết vấn đề cho học sinh.  
- Qua tìm tòi giải quyết vấn đề đặt ra, học sinh học được nhiều kĩ năng trong  
cuộc sống.  
- Giúp các em thấy được ứng dụng của môn Toán trong cuộc sống đem lại  
niềm tin, hứng thú học tập và yêu thích học môn Toán.  
- Kích thích tính tò mò, tìm hiểu của học sinh từ đó học sinh chủ động thu  
nhận kiến thức môn Toán.  
- Tạo nên những con người mới tích cực, chủ động, sáng tạo trong tương lai  
đáp ứng nhu cầu phát triển của hội hiện đại.  
Từ những lí do trên, chúng tôi đã tiến hành chọn đề tài nghiên cứu: "Kinh  
nghiệm tổ chức hoạt động trải nghiệm sáng tạo môn Toán ở trường THPT".  
2
II. ĐỐI TƯỢNG NGHIÊN CỨU  
+ Học sinh bậc trung học phổ thông.  
+ Đề tài tập trung nghiên cứu, tìm hiểu đề xuất giải pháp tổ chức hoạt động  
ngoại khóa môn Toán THPT thông qua các hoạt động trải nghiệm sáng tạo nhằm  
nâng cao chất lượng dạy học, tạo ra niềm yêu thích học Toán đối với học sinh  
THPT.  
III. PHƯƠNG PHÁP NGHIÊN CỨU  
- Phương pháp thống kê, xử số liệu  
- Phương pháp phân tích  
- Phương pháp Test  
- Phương pháp khảo sát thực tiễn  
IV. CẤU TRÚC CỦA ĐỀ TÀI  
Phần I. Đặt vấn đề  
Phần II. Nội dung  
Phần III. Kết luận  
PHẦN 2. NỘI DUNG  
I. Cở sở luận, cơ sở thực tiễn của đề tài  
1. Cơ sở luận của đề tài  
1.1. Khái niệm hoạt động trải nghiệm sáng tạo  
nhiều cách hiểu khác nhau về hoạt động trải nghiệm sáng tạo. Phù hợp với  
mục tiêu của Chương trình mới, chúng tôi đã tìm hiểu và xin đưa ra định nghĩa như  
sau: Hoạt động trải nghiệm sáng tạo là các hoạt động giáo dc thực tiễn được tiến  
hành song song với hoạt động dy học trong nhà trường. Hoạt động trải nghiệm  
sáng tạo một bộ phận của quá trình giáo dục, được tổ chức ngoài giờ học các  
môn văn hóa trên lớp và có mối quan hệ bổ sung, hỗ trợ cho hoạt động dạy  
học. Thông qua các hoạt động thực hành, những việc làm cụ thvà các hành  
động của học sinh, hoạt động trải nghiệm sáng tạo sẽ khai thác kinh nghiệm của  
mỗi cá nhân, tạo cơ hội cho các em vận dụng mt cách tích cực những kiến thức  
đã học vào thực tế đưa ra được những sáng kiến của mình, từ đó phát huy và  
nuôi dưỡng tính sáng tạo của mỗi cá nhân của học sinh.  
+ Trong tên gọi "trải nghiệm sáng tạo" thì: “trải nghiệm” phương thức giáo  
dục và “sáng tạo” mục tiêu giáo dục.  
+ Trong chương trình sách giáo khoa hiện hành, hoạt động trải nghiệm sáng tạo  
không gọi là môn học mà là hoạt động giáo dục. Các hoạt động giáo dục hoạt  
động nhằm phát triển những phẩm chất nhân cách, kỹ năng sống hay là năng lực  
tâm lý xã hội giúp con người thể thích nghi, thích ứng với hội, làm chủ bản  
3
thân, biết sống tích cực hạnh phúc... Đây những mặt vô cùng quan trọng để  
tạo nên cuộc sống có ý nghĩa của mỗi cá nhân.  
1.2. Vai trò của hoạt động trải nghiệm sáng tạo  
- Hoạt động trải nghiệm sáng tạo làm tăng tính hấp dẫn trong học tập. Hình  
thc dy học trải nghim là hình thc giáo dục học sinh theo hình thc dy hc  
ngoài thc tế, trên các vật thật có vtrí, vai trò rt quan trng, là cầu ni gia hoạt  
động giảng dy và học tập trên lớp với giáo dục học sinh ngoài lớp.  
- Phát huy được tính tích cực, tư duy độc lập sáng tạo cho học sinh. Khai thác  
tim năng của học sinh bằng sự nỗ lc của chính bản thân mình. Học tập trải  
nghim chú trọng vào việc giúp học sinh khai thác nhng tim năng sẵn có,  
định hình nhng thói quen, tính cách tốt ngay từ khi còn ngồi trên ghế nhà trường  
để to nền móng vng chắc cho sự phát triển tiếp theo. Khuyến khích tối đa sự  
sáng tạo của học sinh.  
- Hoạt động trải nghiệm sáng tạo tạo điều kiện kết nối các kiến thức khoa học  
liên ngành. Ni dung học tập trải nghim rất phong phú và đa dạng mang tính  
tng hợp kiến thc kĩ năng của nhiều môn học, nhiều lĩnh vc học tập và giáo  
dục như: giáo dục trí tuệ, giáo dục kĩ năng sống, giáo dc đạo đức, giáo dục thm  
và thcht,…Chính nhờ đặc trưng này mà hc tập trải nghim trở nên gần  
gũi, thiết thc với cuộc sống, giúp các em vận dng vào trong cuộc sống một  
cách dễ dàng và thuận lợi hơn.  
- Hoạt động trải nghiệm sáng tạo giúp gắn kết giữa các lực lượng giáo dục  
trong và ngoài nhà trường. Hoạt động học tập trải nghim sáng tạo có sc hút  
mạnh mẽ, sự tham gia, phối hp liên kết với lc lượng giáo dục trong và ngoài  
nhà trường như: cha mẹ học sinh, chính quyền địa phương, nhng tổ chc….Tùy  
thuộc nội dung, tính chất của tng hoạt động sự tham gia của các lc lượng  
có thể là trc tiếp hay gián tiếp.  
- Hoạt động trải nghiệm sáng tạo gắn kết giữa người dạy người học. Dy  
học bằng trải nghim đòi hỏi người dy phải tuân theo phong cách người hỗ tr,  
hướng dẫn để giúp người học thu được kiến thc từ nhng kinh nghim thc tế,  
đồng thời phải phù hợp với phong cách của người học nhằm phát huy tt nhất khả  
năng sự sáng tạo ở người học.  
- Hoạt động trải nghiệm sáng tạo là mô hình học tập tiên tiến nhằm giúp học  
sinh hoàn thiện bản thân mình. To ra sự tự tin cho hc sinh trong học tập, hình  
thành năng lc học tập cho học sinh: lập kế hoạch, tổ chc làm việc nhóm, thu  
thập xử lí thông tin, lập báo cáo, thuyết trình, đánh giá và tự đánh giá. Qua  
các giờ học đó, học sinh sẽ cảm thy yêu thích môn học hiểu kiến thc một  
cách sâu sắc hơn. Ngoài ra, học tập trải nghiệm điều kiện học hỏi lẫn nhau, giúp  
học sinh phát huy tính tích cc tự học, sáng tạo, tính tự giác, giúp các em phát  
huy tốt các knăng như: knăng giao tiếp, kỹ năng hợp tác.  
4
1.3. Một số hình thức hoạt động trải nghiệm sáng tạo  
Hoạt động trải nghiệm sáng tạo nội dung rất đa dạng và mang tính tích  
hợp kiến thức, kĩ năng của nhiều môn học, nhiều lĩnh vực học tập và giáo dục  
được tổ chức dưới nhiều hình thức khác nhau. Mỗi một hình thức trên đều  
tiềm tàng trong nó những khả năng giáo dục nhất định .Sau đây, chúng tôi  
điểm qua một số hình thức trải nghiệm sáng tạo cụ thể:  
a) Hoạt động câu lạc bộ là hình thức sinh hoạt ngoại khóa của những  
nhóm học sinh cùng sở thích, nhu cầu, năng khiếu,... dưới định hướng của  
những nhà giáo dục, nhằm tạo môi trường giao lưu thân thiện, tích cực giữa  
các học sinh với nhau và giữa học sinh với thầy cô giáo, với những người lớn  
khác. Hoạt động này tạo cơ hội cho học sinh được chia sẻ những kiến thức,  
hiểu biết của mình về các lĩnh vực mà các em quan tâm, qua đó phát triển các  
kĩ năng của học sinh.  
b) Hội thi/cuộc thi một trong những hình thức tổ chức hoạt động hấp  
dẫn, lôi cuốn học sinh và đạt hiệu quả cao trong việc tập hợp, giáo dục, rèn  
luyện định hướng giá trị cho tuổi trẻ. Việc tổ chức hội thi/ cuộc thi cho học  
sinh là một yêu cầu quan trọng, cần thiết của nhà trường, của giáo viên trong  
quá trình tổ chức hoạt động trải nghiệm sáng tạo. Mục đích tổ chức hội  
thi/cuộc thi nhằm lôi cuốn học sinh tham gia một cách chủ động, tích cực vào  
các hoạt động giáo dục của nhà trường; thu hút tài năng sự sáng tạo của học  
sinh, phát triển khả năng hoạt động tích cực tương tác của học sinh, góp  
phần bồi dưỡng cho các em động cơ học tập tích cực, kích thích hứng thú trong  
quá trình nhận thức.  
c) Trò chơi một loại hình hoạt động giải trí, thư giãn, những trò chơi  
trong hoạt động trải nghiệm sáng tạo phù hợp nhiều khi có tác dụng rất tích  
cực. Trò chơi là hình thức tổ chức các hoạt động vui chơi với nội dung kiến  
thức thuộc nhiều lĩnh vực khác nhau, có tác dụng chơi học, học chơi.  
d) Hoạt động tham quan, dã ngoại là hình thức tổ chức học tập thực tế  
hấp dẫn đối với học sinh giúp các em được những kinh nghiệm từ thực tế, từ  
các mô hình, cách làm hay và hiệu quả trong một lĩnh vực nào đó, từ đó thể  
áp dụng vào cuộc sống của chính các em; tăng cường cơ hội cho học sinh giao  
lưu, chia sẻ thể hiện tốt khả năng vốn của mình, là môi trường tốt để các  
em tự khẳng định mình, thể hiện tính tự quản, tính sáng tạo biết đánh giá sự  
cố gắng, sự trưởng thành của bản thân.  
d) Diễn đàn một hình thức tổ chức hoạt động được sử dụng để thúc đẩy  
sự tham gia của học sinh thông qua việc các em trực tiếp, chủ động bày tỏ ý  
kiến của mình với đông đảo bạn bè, nhà trường, thầy cô giáo, cha mẹ những  
người lớn khác, giúp các em nâng cao khả năng tự tin và xây dựng các kĩ năng  
cần thiết như kĩ năng trình bày vấn đề, kĩ năng giao tiếp, kĩ năng lắng nghe, kĩ  
năng thể hiện sự tự tin, kĩ năng phát hiện vấn đề...  
5
e) Hoạt động giao lưu là hình thức tổ chức giáo dục nhằm tạo ra các điều  
kiện cần thiết để cho học sinh được tiếp xúc và trao đổi thông tin với những  
nhân vật điển hình trong các lĩnh vực hoạt động nào đó. Qua đó, giúp các em  
được những nhận thức, tình cảm, thái độ phù hợp, được những lời  
khuyên đúng đắn để vươn lên trong học tập, rèn luyện và hoàn thiện nhân cách.  
g) Sinh hoạt tập thể là hình thức truyền tải những bài học về đạo đức, luân  
lí, giá trị... đến với học sinh một cách nhẹ nhàng, hấp dẫn và giúp các em được  
vui chơi, thư giãn. Sinh hoạt tập thể được tổ chức dưới những hình thức hoạt  
động như: ca hát, nhảy múa, vui chơi, dân vũ, diễn kịch, múa hát sân trường,  
khiêu vũ...  
h) Sân khấu tương tác (hay sân khấu diễn đàn) một hình thức nghệ  
thuật tương tác dựa trên hoạt động diễn kịch, trong đó vở kịch chỉ phần mở  
đầu đưa ra tình huống, phần còn lại được sáng tạo bởi những người tham gia.  
Phần trình diễn chính là một cuộc chia sẻ, thảo luận giữa những người thực  
hiện và khán giả, trong đó đề cao tính tương tác hay sự tham gia của khán giả.  
Mục đích của hoạt động này nhằm tăng cường nhận thức, thúc đẩy để học sinh  
đưa ra quan điểm, suy nghĩ và cách xử lí tình huống thực tế gặp phải trong bất  
nội dung nào của cuộc sống, tạo cơ hội cho học sinh rèn luyện nhiều kĩ năng  
trong cuộc sống.  
1.4. Một số phương pháp tổ chức hoạt động trải nghiệm  
a) Phương pháp làm việc nhóm  
Một trong những yếu tố thành công của một chương trình, dự án hoặc một tiết  
học chính là sự khơi nguồn, dẫn lối từ những sáng kiến, ý tưởng sáng tạo về  
phương pháp, cách thức tổ chức của người giáo viên trong chương trình đó. Làm  
vic theo nhóm là phương pháp tchc dy hc - giáo dc, trong đó giáo viên sp  
xếp hc sinh thành nhng nhóm theo hướng to ra stương tác trc tiếp gia các  
thành viên, từ đó hc sinh trong nhóm trao đổi, giúp đỡ và cùng nhau phi hp làm  
vic để hoàn thành nhim vchung ca nhóm, khi tiến hành làm việc theo nhóm  
trong hot động trải nghiệm sáng to, cần tiến hành theo các bước sau:  
Bước 1: Chun bcho hoạt động  
- Giáo viên hướng dẫn hc sinh trao đổi, đề xut vấn đề, xác định mc tiêu,  
nhiệm v, cách thc hin và lập kế hoạch; tla chn nhóm theo tng ni dung;  
phân công nhóm trưởng và các vai trò khác cho tng thành viên;  
Bước 2: Thc hin  
- Giáo viên quan sát, nắm bắt thông tin thc sinh xem các nhóm có hiu rõ  
nhiệm vkhông, có thhiện kĩ năng làm việc theo nhóm đúng không.  
- Giúp đỡ nhng nhóm vận hành đúng hướng và duy trì mi quan hphụ  
thuc ln nhau mt cách tích cc;  
6
- Điều chnh hot động ca nhóm khi thấy cần thiết...  
Bước 3: Đánh giá hot động  
- Lôi cun hc sinh nhận xét, đánh giá vkết quhot động ca nhóm,  
mc độ tham gia ca tng thành viên;  
- Đưa ra kết lun gm kết quhot động và mc độ thhin các kĩ năng.  
- Sau buổi báo cáo kết quả, các nhóm khác cùng tham gia đánh giá.  
b) Phương pháp gii quyết vn đề  
Gii quyết vn đề là mt phương pháp giáo dc nhm phát trin năng lc tư duy,  
sáng to, gii quyết vn đề ca hc sinh. Các em được đặt trong tình hung có vn đề,  
thông qua vic gii quyết vn đề giúp hc sinh lĩnh hi tri thc, kĩ năng và phương  
pháp. Phương pháp trên được tiến hành theo các bước cthnhư sau:  
Bước 1: Nhn biết vấn đề  
Bước 2: Tìm phương án giải quyết  
Bước 3: Quyết định phương án giải quyết  
c) Phương pháp tích hợp liên môn  
Hình thức dạy học tích cực, mang lại nhiều kết quả, phát huy tính chủ động  
sáng tạo hiệu quả đối với người học, phù hợp lứa tuổi và có tính thực tiễn nên sinh  
động, hấp dẫn, ưu thế trong việc tạo ra động cơ, hứng thú học tập cho học sinh.  
Học các chủ đề tích hợp, liên môn, học sinh được tăng cường vận dụng kiến thức  
tổng hợp vào giải quyết các tình huống thực tiễn, ít phải ghi nhớ kiến thức một  
cách máy móc.  
d) Phương pháp dy hc dán  
Dạy hc theo dán là mt hình thc dạy hc, trong đó người hc thc hin mt  
nhim vhc tp phc hp, có skết hp gia lí thuyết và thc hành, có to ra các  
sn phm có thgii thiu. Nhim vnày được người hc thc hin vi tính tlc  
cao trong toàn bquá trình hc tp, tvic xác định mc đích, lp kế hach, đến vic  
thc hin dán, kim tra, điu chnh, đánh giá quá trình và kết quthc hin. Làm  
vic nhóm là hình thc cơ bn ca dy hc dán.  
e) Phương pháp dạy học theo định hướng giáo dục STEM  
STEM là một cách tổ chức chương trình giảng dạy thực tế trong đó có tích  
hợp: Science - khoa học, Technology – công nghệ, Engineering – kĩ thuật và Math  
– toán học. Đối với học sinh phổ thông, việc theo học các môn học STEM còn có  
ảnh hưởng tích cực tới khả năng lựa chọn nghề nghiệp tương lai. Khi được học  
nhiều dạng kiến thức trong một thể tích hợp, học sinh sẽ chủ động thích thú với  
việc học tập thay vì thái độ e ngại hoặc tránh né một lĩnh vực nào đó, từ đó sẽ  
khuyến khích người học định hướng tốt hơn khi chọn chuyên ngành cho các  
bậc học cao hơn sự chắc chắn cho cả sự nghiệp về sau.  
7
e) Phương pháp dạy học theo định hướng giáo dục STEAM  
STEAM được tạo thành từ thuật ngữ “STEM” và “Nghệ thuật – Art”. Chủ  
trương của nền giáo dục hiện đại đánh giá cao tầm quan trọng của Nghệ thuật trong  
việc thúc đẩy sự đổi mới và sáng tạo. Ủy ban Nghệ thuật và Nhân văn Mỹ đã ban  
hành một bản báo cáo tại Hội nghị Đối tác giáo dục nghệ thuật (AEP) nêu rõ “khi  
học sinh được tham gia vào các bộ môn nghệ thuật, thành tích học tập của các em  
thể tăng gấp bốn lần, điểm số GPA/SAT cũng cao hơn, và các em còn thể cải  
thiện chỉ số IQ về không gian-thời gian của mình lên đến 56%. Trình độ Toán học  
của học sinh phổ thông được nâng lên một cách đáng kể trở nên tự tin và trình  
bày quan điểm của mình tốt hơn nhiều so với trước kia”  
2. Cơ sở thực tiễn của đề tài  
2.1. Thực trạng trải nghiệm của học sinh  
Để có tìm hiểu vần đnày, chúng tôi đã tiến hành khảo sát tìm hiểu về phía học  
sinh. Chúng tôi đã phát phiếu khảo sát cho 400 học sinh của trường để các em phát  
biểu những ý kiến, nguyện vọng của mình khi học môn Toán. Nội dung khảo sát  
như sau:  
Phiếu khảo sát  
Họ và tên học sinh............................................................................................  
Lớp..................................................................................................................  
Hãy trả lời câu hỏi dưới đây bằng cách đánh dấu x vào ô trống trong bảng có  
câu trả lời phù hợp với em  
Không/  
chưa  
Nội dung  
Có  
(1) Em có yêu thích học môn Toán không?  
(2) Em có thấy rằng môn Toán có nhiều ứng dụng thiết thực  
trong cuộc sống không?  
(3) Em có mong muốn tìm hiểu những ứng dụng của môn  
Toán trong cuộc sống xung quanh chúng ta không?  
(4) Em đã tham gia vào hoạt động trải nghiệm sáng tạo của  
môn Toán lần nào chưa?(Ví dụ: Cuộc thi, câu lạc bộ, sân  
khấu diễn đàn… )  
(5) Em đã bao giờ áp dụng kiến thức Toán học để tạo ra một  
sản phẩm nào chưa?  
(6) Em có muốn tham gia vào hoạt động trải nghiệm sáng  
tạo của môn Toán không?  
Kết quả thu được như sau:  
8
(1)  
(2)  
(3)  
(4)  
(5)  
(6)  
Có  
Không Có  
Không Có  
Không Rồi Chưa Rồi Chưa Có  
Không  
268  
132  
231  
400  
169  
400  
294  
400  
9
391  
400  
372  
400  
9
364  
400  
36  
106  
400  
400  
400  
400  
400  
400  
67% 33%  
58% 42%  
91% 8% 27% 73% 2% 98% 93% 7%  
2.2. Thực trạng giảng dạy của giáo viên  
Qua tìm hiểu các giáo viên đang giảng dạy môn Toán tại trường một số  
trường bạn trên địa bàn tỉnh Nghệ An, chúng tôi thấy rằng, đã nhiều sự thay đổi  
đáng kể trong việc áp dụng các phương pháp và hình thức tổ chức dạy học tích  
cực, kể cả tổ chức hoạt động trải nghiệm sáng tạo trong môn Toán ở trường  
THPT. Nhưng để nâng cao hiệu quả trong dạy học bằng việc tổ chức hoạt động  
trải nghiệm để cho học sinh có điều kiện được thực tế trải nghiệm sáng tạo thì  
chưa tổ chức một cách bài bản do nhiều nguyên nhân như:  
+ Do chưa có tài liệu chính thức về hoạt động trải nghiệm sáng tạo cho môn  
Toán THPT.  
+ Do phải xây dựng kế hoạch phức tạp, mất nhiều thời gian, công sức và  
kiều kiện cơ sở vật chất của nhà trường chưa đáp ứng được.  
II. GIẢI PHÁP TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG TRẢI NGHIỆM SÁNG TẠO  
TRONG MÔN TOÁN Ở TRƯỜNG THPT  
1. Xây dựng kế hoạch hoạt động trải nghiệm sáng tạo  
Việc xây dựng kế hoạch hoạt động trải nghiệm sáng tạo việc quan trọng  
quyết định tới một phần sự thành công của hoạt động. Để hoạt động trải nghiệm  
sáng tạo bám sát mục tiêu giáo dục, liên hệ tốt với thực tế, rèn luyện được cho học  
sinh những kĩ năng cần thiết, làm cho học sinh thực sự thích thú và có tính khả thi,  
chúng tôi tiến hành thiết kế hoạt động trải nghiệm sáng tạo theo các bước như sau:  
Bước 1: Đặt tên cho hoạt động  
Đặt tên cho hoạt động một việc làm cần thiết vì tên hoạt động nói lên được  
chủ đề, mục tiêu, nội dung, hình thức của hoạt động. Việc đặt tên cho hoạt động  
cần phải đảm bảo các yêu cầu sau:  
- Rõ ràng, chính xác, ngắn gọn  
- Phản ánh được chủ đnội dung hoạt động  
- Tạo được ấn tượng ban đầu cho học sinh những người tham gia.  
Bước 2: Xác định mục tiêu của hoạt động  
Mục tiêu của hoạt động dự kiến trước kết quả của hoạt động. Các mục tiêu  
hoạt động cần phải được xác định rõ ràng, cụ thể và phù hợp; phản ánh được các  
9
mức độ cao thấp của yêu cầu đạt được về tri thức, kĩ năng, thái độ định hướng  
giá trị. Khi xác định mục tiêu, cần phải trả lời các câu hỏi sau:  
- Hoạt động thể hình thành cho học sinh những kiến thức ở mức độ nào?  
- Những kĩ năng nào có thể hình thành ở học sinh và các mức độ của đạt  
được sau khi tham gia hoạt động?  
- Những thái độ, giá trị nào có thể được hình thành hay thay đổi ở học sinh  
sau hoạt động?  
Bước 3: Xác định nội dung, sản phẩm học tập trải nghiệm sáng tạo và  
hình thức của hoạt động  
Căn cứ vào chủ đề, các mục tiêu đã xác định, các điều kiện hoàn cảnh cụ thể  
của từng lớp, của nhà trường khả năng của học sinh để xác định nội dung phù  
hợp cho hoạt động, cần liệt đầy đủ các nội dung của hoạt động phải thực hiện,  
từ đó lựa chọn hình thức hoạt động tương ứng. thể trong một hoạt động nhưng  
nhiều hình thức khác nhau được thực hiện đan xen hoặc trong đó một hình  
thức nào đó là trung tâm, còn hình thức khác là phụ trợ.  
Bước 4: Chuẩn bị hoạt động  
Trong bước này, cả giáo viên và học sinh cùng tham gia công tác chuẩn bị.  
Để chuẩn bị tốt cho hoạt động, giáo viên cần làm tốt những công việc sau đây:  
- Nắm vững các nội dung và hình thức hoạt động đã được xác định dự kiến  
tiến trình hoạt động.  
- Dự kiến những phương tiện, điều kiện cần thiết để hoạt động thể được  
thực hiện một cách có hiệu quả như: tài liệu cần thiết , phương tiện âm thanh, đạo  
cụ, phục trang, máy tính, máy chiếu, các loại bảng, phòng, bàn ghế phương tiện  
phục vụ khác…  
- Dự kiến phân công nhiệm vụ cho các tổ, nhóm hay cá nhân và thời gian  
hoàn thành công tác chuẩn bị  
- Dự kiến thời gian, địa điểm tổ chức hoạt động, những lực lượng mời tham  
gia hoạt động.  
- Dự kiến những hoạt động của giáo viên và học sinh với sự tương tác tích cực  
trong quá trình tổ chức hoạt động.  
Bước 5: Lập kế hoạch  
- Lập kế hoạch để thực hiện hệ thống mục tiêu tức là tìm nguồn lực (nhân lực,  
vật lực, tài liệu) thời gian, không gian... cần cho việc hoàn thành các mục tiêu.  
- Chi phí về tất cả các mặt được xác định.  
- Tính cân đối giữa kế hoạch đòi hỏi giáo viên phải tìm ra đủ các nguồn lực và  
điều kiện để thực hiện sau mỗi mục tiêu.  
10  
Bước 6: Thiết kế chi tiết hoạt động trên bản giấy  
Trong bước này, cần phải xác định:  
- Có bao nhiêu việc cần phải thực hiện? Nội dung của mỗi việc đó ra sao?  
- Tiến trình và thời gian thực hiện các việc đó như thế nào?  
- Các công việc cụ thcho tổ, nhóm, các cá nhân  
Để các lực lượng tham gia có thể phối hợp tốt, nên thiết kế chi tiết hoạt động  
trên các cột.  
Bước 7: Kiểm tra, điều chỉnh và hoàn thiện chương trình hoạt động  
- Rà soát, kiểm tra lại nội dung và trình tự của các việc, thời gian thực hiện  
cho từng việc, xem xét tính hợp lí, khả năng thực hiện kết quả cần đạt được.  
- Nếu phát hiện những sai sót hoặc bất hợp khâu nào, bước nào, nội dung  
nào hay việc nào thì kịp thời điều chỉnh.  
Cuối cùng, hoàn thiện bản thiết kế chương trình hoạt động cụ thể hóa  
chương trình đó bằng văn bản. Đó là giáo án tổ chức hoạt động.  
dụ minh họa: Thiết kế hoạt động trải nghiệm sáng tạo: Vận dụng kiến thức  
môn Toán THPT để tìm hiểu những ứng dụng trong nghệ thuật tạo ra các sản  
phẩm nghệ thuật.  
Bước 1: Đặt tên cho hoạt động:  
Chuyên đề ngoại khóa: “TOÁN HỌC NGHỆ THUẬT”  
Bước 2: Xác định mục tiêu của hoạt động  
a) Về kiến thức: Giúp học sinh:  
- Giúp học sinh hiểu được ứng dụng của môn Toán THPT vào nghệ thuật.  
- Sử dụng nhiều kiến thức đã được học trong nhiều môn học để tham gia vào hoạt  
động cộng đồng.  
- Sáng tạo được những sản phẩm sáng tạo liên quan đến chủ đề, kiến thức môn  
Toán đã được học.  
b) Về kĩ năng  
- Các kĩ năng khác thông qua chương trình ngoại khóa: Kĩ năng tìm kiếm, thu thập  
thông tin; Kĩ năng xử lí thông tin; Kĩ năng tổng hợp thông tin; Kĩ năng trình bày  
báo cáo; kĩ năng đánh giá; Kĩ năng vận dụng các kiến thức vào thực tiễn để làm  
những việc có ý nghĩa với bản thân, gia đình cộng đồng…  
- Tổ chức buổi báo cáo có sự tham dự của các thầy cô giáo trong nhà trường và  
tất cả các học sinh khối 12 của trường.  
c) Về thái độ  
11  

Tải về để xem bản đầy đủ

docx 117 trang minhvan 10/03/2024 2001
Bạn đang xem 11 trang mẫu của tài liệu "SKKN Kinh nghiệm tổ chức hoạt động trải nghiệm sáng tạo môn toán ở trường THPT", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.

File đính kèm:

  • docxskkn_kinh_nghiem_to_chuc_hoat_dong_trai_nghiem_sang_tao_mon.docx