SKKN Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn tin học
Kiểm tra đánh giá kết quả học tập của học sinh là một khâu quan trọng trong quá trình dạy học. Đó là quá trình thu nhập, phân tích và xử lý thông tin về kiến thức, kỹ năng thái độ của học sinh theo mục tiêu của môn học.
Ubnd quËn Thanh Xu©n
Tr êng tiÓu häc NguyÔn tr·i
---------------
S¸ng kiÕn kinh nghiÖm
KIỂM TRA HỌC SINH BẰNG CÂU HỎI
TRẮC NGHIỆM Ở MÔN TIN HỌC
Tªn t¸c gi¶
: §Æng ThÞ Th¸i Hµ
LÜnh vùc/M«n : Tin häc
CÊp häc
: TiÓu häc
N¨m häc: 2017 - 2018
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
A. ĐẶT VẤN ĐỀ
I. LÝ DO CHỌN ĐỀ TÀI
Kiểm tra đánh giá kết quả học tập của học sinh là một khâu quan trọng
trong quá trình dạy học. Đó là quá trình thu nhập, phân tích và xử lý thông tin
về kiến thức, kỹ năng thái độ của học sinh theo mục tiêu của môn học.
Mục đích của việc kiểm tra đánh giá là xác nhận kết quả học tập của học
sinh tiểu học ở các môn học nói chung, môn tin học nói riêng và cung cấp
những thông tin chính xác về quá trình dạy tin học ở tiểu học cho ban giám
hiệu, cho cán bộ quản lý, giáo viên môn tin học để có những điều chỉnh tác
động kịp thời tới quá trình dạy học môn tin học nhằm nâng cao chất lượng của
học sinh.
Phương pháp kiểm tra đánh giá kết quả học tập của học sinh hiện nay
mang tính khách quan là phương pháp trắc nghiệm. Đối với bộ môn tin học nói
riêng, hình thức kiểm tra trắc nghiệm được thiết kế trên phần mềm Powerpoint
sẽ giúp các em vừa có thể kiểm tra kiến thức vừa tạo không khí học tập sôi nổi,
tích cực, nâng cao tinh thần đoàn kết…
Qua quá trình nghiên cứu tôi đã chọn đề tài “ kiểm tra học sinh bằng câu
hỏi trắc nghiệm ở môn tin học” Nhằm giúp các em có một buổi học thật là lýthú
và bổ ích.
II. TỔ CHỨC THỰC HIỆN ĐỀ TÀI
- Giáo viên là người chủ động và trực tiếp đánh giá học sinh bằng nhiều hình
thức mà đa phần là sử dụng các bài kiểm tra dưới dạng tự luận.
- Dạng câu hỏi tự luận học sinh có thể diễn đạt tư tưởng kiến thức và kinh
nghiệm học tập đã có. Giáo viên có thể đo lường khả năng suy luận như sắp xếp
ý tưởng, suy diễn, so sánh phân biệt. Khuyến khích học sinh sắp đặt và diễn đạt
ý tưởng một cách hiệu quả. Học sinh có thể học tủ, học lệch.
- Một bài kiểm tra tự luận giáo viên chỉ cần ra đề ít câu nên việc ra đề chiếm ít
thời gian. Còn học sinh khi làm kiểm tra tự luận thì phải chuẩn bị giấy kiểm tra
sau đó chép đề và phải suy nghĩ để viết câu trả lời vào giấy vì thế mất khá nhiều
thời gian khi làm bài kiểm tra tự luận.
1/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
- Khi đánh giá kết quả học tin học của học sinh tiểu học ở dạng các câu hỏi này
thì phạm vi đánh giá và nội dung kiểm tra sẽ hẹp, không bao quát được toàn bộ
kiến thức học tập môn tin học trong một chương, một kỳ, hay một năm học. Do
vậy độ tin cậy ở kết quả không cao, các câu trả lời thường rất dài, tốn thời gian.
- Đề thi hoặc các bài kiểm tra môn tin học của học sinh tiểu học đa số là do ban
giám hiệu, cán bộ quản lý hoặc giáo viên môn tin học ra đề, mà người ra đề
thường ít nhiều mang màu sắc chủ quan của bản thân. Không có sự trao đổi thấu
đáo giữa người ra đề và giáo viên trực tiếp giảng dạy môn tin học. Vì vậy nếu
người dạy có tư tưởng đối phó với vấn đề chất lượng thì việc tìm hiểu cách thức
ra đề, màu sắc chủ quan của người ra đề rồi dạy học sinh theo hướng đó là điều
rất dễ xảy ra, chất lượng phụ thuộc vào kỹ năng người chấm bài.
- Các đề thi dưới dạng bài tự luận thường mất nhiều thời gian để chấm bài. Vì
vậy việc chữa bài kiểm tra ngay cho học sinh cũng không tốn ít thời gian.
2/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
B. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ
1 Nội dung, biện pháp thực hiện các giải pháp của đề tài
- Đánh giá kết quả học tập môn tin học của học sinh là một nhiệm vụ của giáo
viên giảng dạy môn tin học mà trong đó học sinh có thể tham gia vào việc đánh
giá, có thể xác định mình đạt được kết quả học tập ở mức độ nào. Vì vậy việc
lựa chọn phương pháp đánh giá cho phù hợp và khách quan là việc cần thiết mà
mỗi giáo viên nên làm.
- Việc kiểm tra đánh giá kết quả học tin học của học sinh phải đảm bảo được
tính toàn diện, tức là kiểm tra được hết các nội dung mà các em được học. Phải
đảm bảo được tính chính xác, tính lượng hoá cao. Nghĩa là việc kiểm tra đánh
giá phải xây dựng được các chỉ số đáng tin cậy, cho phép đánh giá có thể đo
được, đếm được, quan sát được, có thể xác định được bằng con số cụ thể.
- Việc ra đề dựa trên cơ sở phát triển năng lực, trí tuệ học sinh ở các mức độ: +
Từ đơn giản đến phức tạp :
+ Nhận biết, ghi nhớ tri thức ;
+ Thông hiểu, lí giải ;
+ Vận dụng ;
+ Phân tích ;
+ Tổng hợp ;
+ Đánh giá, nhận xét.
- Việc đánh giá phải đảm bảo tính khách quan trên hai mặt: Nội dung đánh giá
khách quan (không dựa trên màu sắc chủ quan của người ra đề). Phải căn cứ vào
chương trình và trình độ của các em học sinh tiểu học. Mặt khác công việc chấm
điểm và thu nhập kết quả đánh giá phải khách quan thể hiện ở chổ: Điểm chấm
của bài kiểm tra phải chính xác, không bị thiên kiến chủ quan của người chấm
làm cho sai lệch.
- Trong số các phương pháp đưa ra để đánh giá kết quả học tập môn tin học của
học sinh như phương pháp quan sát, phương pháp vấn đáp, phương pháp kiểm
tra tự luận thì phương pháp kiểm tra trắc nghiệm khách quan là có thể đáp ứng
được những yêu cầu đặt ra trong việc kiểm tra đánh giá kết quả học tập của học
sinh.
3/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
Trắc nghiệm khách quan là cách gọi tên trắc nghiệm dựa vào thuộc tính cơ
bản của nó là tính khách quan trong chấm điểm. Trắc nghiệm khách quan được
chấm điểm bằng cách đếm số lần mà học sinh lựa chọn được câu trả lời đúng
trên tổng số câu hỏi rồi quy về thang điểm 10. Như vậy kết quả chấm điểm của
trắc nghiệm khách quan không phụ thuộc vào người đánh giá. Đó chính là tính
khách quan trong chấm điểm của phương pháp trắc nghiệm khách quan.
Trắc nghiệm khách quan bao gồm số lượng câu hỏi nhiều. Người ra đề có thể
ra nhiều dạng câu hỏi. Có 4 hình thức trắc nghiệm cơ bản được sử dụng:
2/ Một câu hỏi yêu cầu xác định đúng - sai (đối với câu hỏi đúng sai).
Ví dụ: Điền Đ vào ô vuông câu đúng nghĩa hoặc S vào ô vuông câu sai
nghĩa.
A) Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ.
B) Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè.
C) Có nhiều loại máy tính khác nhau.
D) Em không thể chơi trò chơi trên máy tính.
3/ Một câu hỏi yêu cầu lựa chọn phƣơng án trả lời thích hợp.
Trường hợp chọn phương án đúng
Ví dụ: Trong phần mềm Paint, để tô màu ta chọn biểu tượng :
A)
B)
C)
D)
Trường hợp chọn phương án đúng
Ví dụ: Em hãy chọn câu sai nghĩa
A) Máy tính giúp em học làm toán, học vẽ.
B) Máy tính giúp em liên lạc với bạn bè.
C) Có nhiều loại máy tính khác nhau.
D) Em không thể chơi trò chơi trên máy tính.
4/ Trắc nghiệm đối chiếu cặp đôi (ghép đôi) :
Với hai nhóm đối tượng đã cho, phải ghép nối một đối tượng của nhóm thứ nhất
với một đối tượng của nhóm thứ hai thỏa mãn yêu cầu của bài.
Ví dụ: Nối thông tin ở cột A với thông tin ở cột B sao cho phù hợp với nội dung:
4/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
5/ Hay yêu cầu học sinh lựa chọn từ ngữ thích hợp để điền vào chỗ còn
thiếu (dạng câu hỏi điền khuyết).
Ví dụ: Điền từ thích hợp vào chỗ trống (…) để được câu hoàn chỉnh.
A) Màn hình máy tính có cấu tạo và hình dạng giống như……………
B) Người ta coi……………………………….là bộ não của máy tính.
C) Kết quả hoạt động của máy tính hiện ra trên………………………
D) Em điều khiển máy tính bằng……………………………………...
- Câu hỏi phải xác định rõ độ khó (dự đoán được tỷ lệ học sinh trả lời đúng để
lựa chọn và sắp xếp thứ tự câu hỏi cho phù hợp với đối tượng học sinh).
Tính độ khó của câu trả lời bằng cách:
Nếu đạt 7
Nếu đạt 30% 70% : câu hỏi vừa.
Nếu dưới 30% : câu hỏi khó.
- Cần nắm được độ khó để điều chỉnh câu hỏi cho phù hợp với từng loại đối
tượng học sinh.
- Câu hỏi phải có khả năng phân loại được trình độ của học sinh theo nhóm giỏi
- khá - kém.
Với những nhận thức và phương pháp trắc nghiệm khách quan trong đánh giá
môn tin học đối với học sinh tiểu học như vậy. Bản thân tôi đã lựa chọn phương
pháp trắc nghiệm khách quan áp dụng vào tiết học Ôn tập chƣơng I môn tin
học lớp 3.
5/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
TIẾT HỌC MINH HỌA
Tuần: 6 ÔN TẬP CHƢƠNG I
I. MỤC TIÊU: HS nắm vững kiến thức đã được học ở những bài trước.
II. ĐỒ DÙNG DẠY HỌC:
- Giáo viên: Sách giáo khoa, giáo án, phòng máy.
- Học sinh: Sách giáo khoa.
III. CÁC HOẠT ĐỘNG DẠY HỌC:
Phƣơng pháp, hình thức tổ chức các HĐDH
TG
Nội dung
PTSD
Hoạt động của trò
Hoạt động của thầy
1’
I. Ổn định lớp
II. Bài mới
Lớp trưởng bc sĩ
số
30’
1’
1. Giới thiệu bài mới
Bài: Ôn tập chương I Ghi bảng
HS khác lắng nghe
25’ 2. Phát triển bài
slide
20’ Hoạt động 1: Ôn tập GV: Yêu cầu học sinh nhắc
những kiến thức đã lại kiến thức đã học:
HS: Trả lời.
học
- Nêu các bộ phận chính HS khác lắng nghe
của máy tính để bàn. Bộ
phận nào quan trọng nhất.
- Máy tính hoạt động được
là nhờ có bộ phận gì? Bộ
phận đó nằm ở đâu?
- Kể tên ba dạng thông tin
thường gặp.
- Kể tên các hàng phím
trên khu vực chính của bàn
phím.
- Nêu các thao tác sử dụng
chuột.
- Mạng máy tính là gì? Các
máy tính trong mạng có thể
trao đổi thông tin với nhau
được không?
GV: Nhận xét
10’ Hoạt động 2: Kiểm GV: Sử dụng các câu hỏi
Slide
6/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
tra những kiến thức sau đưa vào trò chơi
„chiếc
nón
đã học
“Chiếc nón kì diệu”
Câu 1: Bộ phận chính của
máy tính để bàn gồm có:
A. Thân máy tính, chuột
B. Thân máy tính, bàn
phím, chuột
kỳ
diệu‟
C. Màn hình, bàn phím,
chuột
D. Màn hình, thân máy
tính, bàn phím, chuột.
Câu 2: Bộ phận nào giúp
em điều khiển máy tính
được nhanh chóng và thuận
tiện?
A. Màn hình
B. Chuột
C. Thân máy tính
D. Bàn phím
Câu 3: Máy tính giúp em
làm được những gì?
A. Giúp em làm toán, học vẽ
B. Giúp em liên lạc với bạn
bè
C. Giúp em chơi trò chơi,
nghe nhạc giải trí
D. Tất cả ý trên đều đúng.
Câu 4: Kết quả hoạt động
của máy tính hiện ra ở
đâu?
A. Màn hình
B. Thân máy tính
C. Chuột
D. Bàn phím
7/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
Câu 5: Khi xem truyện
tranh em nhận được thông
tin dạng gì?
A. Văn bản và âm thanh
B. Hình ảnh và âm thanh
C. Văn bản và hình ảnh
D. Hình ảnh
Câu 6: Hai phím có gai
trên bàn phím có tên là gì?
A. I, J
B. F, J
C. E, J
D. I, E
Câu 7: Tên của hàng phím
dưới đây là gì?
A. Hàng phím cơ sở
B. Hàng phím trên
C. Hàng phím dưới
D. Hàng phím chứa dấu cách
Câu 8: Khi xem phim hoạt
hình em nhận được thông
tin dạng gì?
A. Văn bản và âm thanh
B. Hình ảnh và âm thanh
C. Văn bản và hình ảnh D.
Hình ảnh
Câu 9: Các phím Q W E R
T Y nằm trên hàng phím
nào của bàn phím?
A. Hàng phím cơ sở
B. Hàng phím trên
C. Hàng phím dưới
D. Hàng phím chứa dấu cách
8/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
Câu 10: Nếu thường nhìn
gần màn hình, em dễ bị
mắc bệnh gì?
A. Ho
B. Sổ mũi
C. Cận thị
D. Nhức đầu
GV: Điều khiển trò chơi
“Chiếc nón kì diệu”
Học sinh: là
Hình thức tổ chức trò chơi: người tham gia trò
Giáo viên: là người điều chơi.
khiển toàn bộ trò chơi.
- Học sinh trả lời
- Mỗi câu hỏi là một lượt câu hỏi bằng cách
chơi
ghi phương án trả
lời lên bảng con từ
khi trò chơi tính
thời gian trong
vòng 10 giây. Khi
hết thời gian, học
sinh sẽ giơ bảng
- Nếu ai trả lời sai đáp án lên cho giáo viên
thì sẽ bị mất lượt chơi tiếp kiểm tra kết quả và
theo.
đối chiếu với
- Trả lời đúng thì sẽ được phương án xuất
chơi tiếp lượt mới. Chơi hiện.
cho tới hết các câu hỏi - HS giải thích.
trong trò chơi. Những ai
còn lại sau khi trả lời đúng
câu hỏi cuối cùng của lượt
chơi cuối thì sẽ là những
người chiến thắng.
GV: Tuyên dương những
HS trả lời đúng tất cả các
câu hỏi khi tham gia trò
9/13
Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn Tin học
chơi.
3’
III. Củng cố - dặn GV: Về nhà ôn lại những Hs lắng nghe
dò
kiến thức đã học để chuẩn
bị tiết sau kiểm tra chương
I.
GV NX
Ghi nhận sau tiết học:
- Giáo viên bám sát các dạng bài tập trong SGK nên học sinh nắm vững bài
học.
Bài kiểm tra trắc nghiệm khách quan được thiết kế thành trò chơi với âm
thanh và hình ảnh sống động từ phần mềm Powerpoint trong Microsoft Office.
10/13
Tải về để xem bản đầy đủ
Bạn đang xem 11 trang mẫu của tài liệu "SKKN Kiểm tra học sinh bằng câu hỏi trắc nghiệm ở môn tin học", để tải tài liệu gốc về máy hãy click vào nút Download ở trên.
File đính kèm:
skkn_kiem_tra_hoc_sinh_bang_cau_hoi_trac_nghiem_o_mon_tin_ho.pdf